Java-异常总结
一 异常的定义
1,异常:是对问题的描述,将问题进行对象的封装
2,异常的体系:
Throwable
|–Error
|–Exception
|–RuntimeException
3,异常体系的特点:
异常体系中的所有的类以及建立的对象都具备可抛性,也就是说可以被throw和throws关键字操作,只有异常体系才具备这个特点
throw定义在函数内部,用于抛出异常对象
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个异常类,中间用逗号隔开
当函数内容有throw抛出异常对象的时候,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败
但是RuntimeException除外,就是说,函数内部如果抛出的是RuntimeException异常,不用在函数上声明
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以是throw可以是try
4,异常有两种:
编译时被检测异常:
该异常在编译的时候,如果没有处理(没有抛出,也没有try),编译失败
该异常被标示,代表着可以被处理
运行时异常(编译时不检测):
在编译的时候,不需要处理,编译器不检查,一旦程序出现这种异常,程序直接结束
二 finally
finally定义的代码块, 定义一定执行的代码,通常用于关闭资源
即使前面有return语句,finally语句仍然会执行,
只有System.exit(0)系统退出的时候不会执行
finally
{
一定会执行的代码;
}
有下面三种结合方式:
try
{
}catch()
{
}
try
{
}
finally
{
}
try
{
}
catch()
{
}
finally
{
}
注意:
1,finally中定义的通常是关闭资源的代码,因为打开的资源必须释放。
2,finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0)
三 自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性
2,让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能
异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String p_message)
{
super(p_message);
}
}
自定义异常原则:按照java的面对对象的思想,将程序中出现的问题进行封装
四 异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读
五 异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try或者throw
2,调用到抛出异常的功能的时候,抛出几个,就处理几个,
一个try可以对应多个catch
3,多个catch,父类的catch放在最下面
4,catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace的输出语句
也不可以不写,当捕获到的异常,本功能处理不了的时候,可以继续在catch中抛出
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,当兵不属于该功能出现的异常, 可将异常转换后,在
抛出和该功能相关的异常
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
让调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
//对AException 处理
throw new BException();
}
可以参考Exception.java这个类文件
六 catch
catch是用于处理异常的,如果没有catch就代表异常没有被处理过
如果该异常是检测时异常,就必须声明
七 异常的覆盖
1,子类在覆盖父类的时候,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者改异常的子类
2,如果父类的方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法的时候,就只能抛出父类异常的子集
3,如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法的时候,也不可以抛出异常
4,如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,不可以抛出
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