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关于NGUI的屏幕自适应,大体思路可以这样做:
比如要实现在屏幕的左侧做一个长条背景:
可以看出这部分图片是和屏幕高度一致的。那么只要得到“制作时的屏幕高度”以及“当前运行屏幕高度”,求两个值的比值,然后当前UI的大小乘上这个比值即可得到UI适应后的大小。先完成这一步:
1.新建一个widget。因为此UI要一直靠在屏幕左边,所以它的pivot设置为左边。Size设置成当前(制作时)的屏幕大小,比如1280X800.
2.新建Sprite且为widget的子物体。摆好位置。
3.建立自适应脚本并挂在widget上,就简单几句话,所以直接贴上了:
float w=1280, h=800;//设置默认屏幕大小(制作时的屏幕大小)
void Start ()
{
this.transform.localScale=new Vector3(Screen.height / h,Screen.height/ h,1);
}
点击运行发现大小已经适应了屏幕,但是位置明显跑偏了..如了个图~:
这时应该能想到问题所在了,UI的位置可以利用“当前屏幕宽度/2”求得
即: this.transform.localPosition = new Vector3(-Screen.width/2,0,0);
大功告成~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
同理可得 :向右自适应,向上自适应,向下自适应的做法。(无非也是找出来高度的比值或宽度的比值)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Feiyuzhu/p/4648509.html