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【Unity】鼠标划定范围然后截图~

时间:2015-07-15 20:59:02      阅读:118      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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有时候要重复用某一个场景的某一个角度,都过去好几步了结果总不能再把已经打乱的场景物体再移动回去吧。so~智慧的我完成了伟大的偷懒。截图保存,什么时候要看,直接上图片以假乱真棒棒哒~

当然这个功能还能用在很多地方,所以有拓展了一下鼠标自定义范围截图并保存在了文件夹下。然后就华丽丽的出现了下边这些代码。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class jietu : MonoBehaviour {

    int w, h;
    Vector3 v1, v2;
    void Update()
    {
        //按下鼠标拖动直至松开鼠标划定范围,截图
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            v1 = Input.mousePosition;//鼠标按下位置~
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            v2 = Input.mousePosition; //鼠标抬起位置~
            //计算鼠标划定范围的长和宽~~
            w = int.Parse(Mathf.Abs(v1.x - v2.x).ToString());
            h = int.Parse(Mathf.Abs(v1.y - v2.y).ToString());
            StartCoroutine(GetCapture());
        }
    }
    IEnumerator GetCapture()
    {
        //等待所有的摄像机跟GUI渲染完成
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        Texture2D tex = new Texture2D(w, h, TextureFormat.RGB24, false);
        //----------------------------------------------------------------------------计算区域----------------------------------------------------
        float vx = (v1.x > v2.x) ? v2.x : v1.x;                                 //取较小的x,y作为起始点
        float vy = (v1.y > v2.y) ? v2.y : v1.y;
        tex.ReadPixels(new Rect(vx, vy, w, h), 0, 0, true);
        //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        byte[] imagebytes = tex.EncodeToPNG();//转化为png图

        tex.Compress(false);//对屏幕缓存进行压缩
        System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/hehe.png", imagebytes);//存储png图
      
    }
}

 

【Unity】鼠标划定范围然后截图~

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Feiyuzhu/p/4649340.html

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