码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Unity中开场动画设置

时间:2015-07-16 12:01:00      阅读:210      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity   开场动画   

using System.Collections;

public class Test: MonoBehaviour
{
 
	// 电影纹理
	public MovieTexture movTexture;

	void Start ()
	{
		// 设置电影纹理播放模式为循环
		movTexture.loop = false;
		movTexture.Play ();
	}

	void Update ()
	{
		if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
			Debug.Log ("当点击屏幕的时候可以触发跳转场景等一些事件");
		}
	}

	void OnGUI ()
	{

		GUI.DrawTexture (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height), movTexture);
		if (GUILayout.Button ("播放/继续")) {
			// 播放/继续播放视频
				movTexture.Play ();
		}
 
		if (GUILayout.Button ("暂停播放")) {
			// 暂停播放
			movTexture.Pause ();
		}
 
		if (GUILayout.Button ("停止播放")) {
			// 停止播放
			movTexture.Stop ();
		}
	}
}

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

Unity中开场动画设置

标签:unity   开场动画   

原文地址:http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/46907153

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!