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转自:http://www.cnblogs.com/Myhsg/archive/2009/07/31/1535650.html
静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。
一、 静态数据成员:
类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。
和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。(如果是private和protected的静态成员,只能通过public的静态成员函数进行调用,而不能通过类名直接访问了。)
同时,静态数据成员还具有以下特点:
1.静态数据成员的定义。
静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。
其定义方式与全局变量相同。举例如下:
xxx.h文件
class base{
private:
static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。
};
xxx.cpp文件
const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制.
注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
2.静态数据成员被 类 的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下:
#include "iostream"
class base {
public:
static int m_num;//声明
};
int base::m_num = 0;//静态数据成员的真正定义
class derived :public base {
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
using namespace std;
base a;
derived b;
a.m_num++;
cout << "base class static data number m_num = " << a.m_num << endl;
b.m_num++;
cout << "derived class static data number m_num = " << b.m_num << endl;
return 0;
}
3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下:
class base{
public :
static int m_staticVar;
int m_var;
void foo1(int i=m_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员
void foo2(int i=m_var);//错误,_var为普通数据成员
};
4.★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的 指针或引用。举例如下:
class base{
public :
static base _object1;//正确,静态数据成员
base _object2;//错误
base *pObject;//正确,指针
base &mObject;//正确,引用
};
5.★静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下:
class base{
public:
base(){_i=0;_val=0;}
mutable int _i;
static int _staticVal;
int _val;
void test() const{//const 成员函数
_i++;//正确,mutable数据成员
_staticVal++;//正确,static数据成员
_val++;//错误
}
};
int base::_staticVal=0;
二,静态成员函数
1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用 类成员函数指针来储存。举例如下:
class base{
static int func1();
int func2();
};
int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针
int (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针
2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。
3.静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下:
class base{
virtual static void func1();//错误
static void func2() const;//错误
static void func3() volatile;//错误
};
最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。
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