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unity3d5.0 SurvivalShooter(二) 动画状态机的添加

时间:2015-07-16 19:46:28      阅读:295      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1,在工程目录下添加Animation文件夹,并在下面创建名为‘PlayerAnimatorController‘的AnimatorContrlller,并将此添加到Player的controller中技术分享

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2,打开Animator面板,找到Player模型的三种动画,并将其拖到Animator面板(第一个拖进来的为默认状态,右击其他动画可切换默认)

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3,Make Transition 将可进行转换的状态进行连接,其中AnyState 为任意状态,Entry连接的是默认的动画

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4,在左边Paramenters下添加两个参数,一个是Bool的‘IsWalking‘,另一个为Trigger的‘Die‘

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5,点击Any State与Death的连线,Conditions设置为Die,点击Idle连到Move的连线设置为IsWalking为ture ,相反的连线为false;

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6,启动程序,点击左边参数,可进行测试。

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unity3d5.0 SurvivalShooter(二) 动画状态机的添加

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原文地址:http://blog.csdn.net/gongfu_li/article/details/46915819

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