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HTML5第三弹:亦酷亦萌的网络拓扑图

时间:2015-07-16 22:22:03      阅读:216      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:网络拓扑   html5   前端开发   拓扑图   canvas   

前言

前一篇3D机房好像有点火,看来轻量的Web 3D是大势所趋,当时选择WebGL而不是U3D真是灰常英明的抉择。

3D虽然炫酷,但在真正的企业应用里,数据、关系的呈现还是要回到传统2D界面,而HTML5是目前的最佳选择。像HTML5的canvas,虽然已经不是什么新鲜技术了,但直接在浏览器中绘制网络拓扑图的逻辑关系,而不需要安装任何插件,对于很多正在更新换代的OSS系统来说,还是很有吸引力的。

最近忙着给客户折腾一个复杂的多层嵌套关系,最后的成果还是比较有成就感的。

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需求描述

先简单描述下这次客户的需求。

现实应用中,网络拓扑图结构可能很简单,也可能非常复杂。

比如这种节点较多的单层拓扑:

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稍复杂一些的:

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在这些拓扑图中常见的场景是,很多网络节点需要组成一组,这常被称为“网元组”。一般来说,网元组会有一个形状,双击可以展开/闭合。如下图:

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这次客户的需求中,最大的难点就是需要有五层网元组的嵌套,五层同时展开时,要求清晰美观。常规的分组形状有圆形、矩形、平行四边形等,无论哪种形状,分组多了后,就会产生审美疲劳。比如,我让设计师mm简单地把五层嵌套画个图,它看起来会是这样:

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我把这个图给客户看了以后,客户表示希望“结构能够更加清晰”。那天,魔都大雨倾盆,我抓耳挠腮一个下午,终于有了一些灵感。

颜色

怎样才能使得结构效果更加清晰?我想到的是用颜色。颜色永远是图形设计里面的第一要素。如果分组颜色千篇一律,自然就看不太清楚包含关系。但是颜色太多五颜六色,显然也不符合电信UI系统的风格。那颜色要如何设置呢?层层嵌套的分组,层层……叮!你有没有想到一种蔬菜?
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(此处哼唱“如果你可以一层一层一层地剥开我的心……”一百遍……)

这颗大洋葱看上去层次分明,是因为它的颜色从内到外有一定规律的变化:渐变。说到渐变,又想起最近GF推荐的一枚游戏,大概内容是按照颜色的渐变规律来排列一些方块。(很无聊有没有?)

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不过,前端设计中,配色倒是很重要的一个环节。

总之,想好了用渐变的配色来使嵌套组更清晰后,就大胆地尝试一下:

var group = new twaver.Group();
group.setStyle(‘group.fill.color‘, style[3]);
group.setStyle(‘group.deep‘, 0);
group.setStyle(‘group.outline.width‘, style[1]);
group.setStyle(‘group.outline.color‘, style[0]);
group.setStyle(‘group.shape‘, ‘roundrect‘);         
group.setStyle(‘select.style‘, ‘none‘);
group.setStyle(‘vector.outline.pattern‘, style[2]);
group.setStyle(‘label.font‘, ‘14px "Microsoft Yahei"‘);
group.setStyle(‘whole.alpha‘, 0.8);
group.setStyle(‘group.padding‘, -10);
group.setStyle(‘label.position‘, ‘topright.topleft‘);
group.setName(name);
group.setLocation(100+150*level, 300);

box.add(group);         

数据量更大的时候,看看分组是不是会更加清晰?

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更多颜色

这个图做出来之后,拿给周围几个同事看,大家纷纷表示不错,但是似乎有一些死板,不够生动。生动。。那就是要活灵活现的,于是我继续抓耳挠腮,又想到了一些瓜果蔬菜:

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大自然鬼斧神工,果然还是我的配色不够明艳啊。我又让设计师mm给找了几个色值调整了一下:

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看起来明朗多了。

折角

有了写花瓣层叠的感觉,是不是舒服多了?不过,方方正正的组的形状,还是太死板,缺乏立体感。看到桌子上的一张折了角的白纸,突然有了灵感。

给方形的组做一个折角效果,不知效果如何。要做这个效果,就要重写group的绘制,自己接管2d绘制了。Group的形状将不再是一个矩形,而是一个切角的矩形。

//draw round rect body.
var roundRadius=10;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(rect.x+roundRadius, rect.y);
ctx.lineTo(rect.x+rect.width-60, rect.y);
ctx.lineTo(rect.x+rect.width, rect.y+28);
ctx.lineTo(rect.x+rect.width, rect.y+rect.height-roundRadius);
ctx.quadraticCurveTo(rect.x+rect.width, rect.y+rect.height, rect.x+rect.width-roundRadius, rect.y+rect.height);
ctx.lineTo(rect.x+roundRadius, rect.y+rect.height);
ctx.quadraticCurveTo(rect.x, rect.y+rect.height, rect.x, rect.y+rect.height-roundRadius);
ctx.lineTo(rect.x, rect.y+roundRadius);
ctx.quadraticCurveTo(rect.x, rect.y, rect.x+roundRadius, rect.y);
ctx.save();
ctx.shadowOffsetX = 4;
ctx.shadowOffsetY = 4;
ctx.shadowBlur = 4;
ctx.shadowColor ="#555555";
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.lineWidth=node.getStyle(‘group.outline.width‘);
ctx.strokeStyle=node.getStyle(‘group.outline.color‘);
ctx.stroke();       
ctx.restore();

通过绘制一个带圆角的矩形并切掉一个角,stroke到画布上。看看效果:

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再通过增加圆角、切角、增加阴影、设置不同的边框线宽,让分组进一步产生“层层递进”的感觉。现在就剩下画折角的细节了。

折角这里,需要画一个被折下来的直角三角形。三角形的颜色,应该是“纸”的背面颜色。这里小心定义三角形的形状,并进行填充:

//draw corlor.
ctx.fillStyle=node.getStyle(‘group.outline.color‘);             
ctx.lineWidth=node.getStyle(‘group.outline.width‘);
ctx.lineJoin=‘bevel‘;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(rect.x+rect.width-60, rect.y);
ctx.lineTo(rect.x+rect.width-23-10, rect.y+47-10);
ctx.quadraticCurveTo(rect.x+rect.width-23, rect.y+46, rect.x+rect.width-23+10, rect.y+47-10);
ctx.lineTo(rect.x+rect.width, rect.y+28);
ctx.closePath();
ctx.save();
ctx.shadowOffsetX = 4;
ctx.shadowOffsetY = 4;
ctx.shadowBlur = 4;
ctx.shadowColor ="#777777";
ctx.fill();                         
ctx.restore();
ctx.strokeStyle=node.getStyle(‘group.outline.color‘);
ctx.stroke();   

效果如下,立体感出来以后,是不是生动了很多?

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这里要注意的是,折角的阴影也要设置,并且填充要使用和边框相同的颜色,增加“折纸”的立体感。

小细节

折纸效果有了,不过左侧上方略显空旷,于是利用canvas的2d来练练手,画个path看看:

ctx.save();
ctx.strokeStyle=‘#27A3DA‘;
ctx.lineWidth=2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(rect.x+31, rect.y+5);
ctx.lineTo(rect.x+25, rect.y+20);
ctx.bezierCurveTo(rect.x+25, rect.y+26, rect.x+28, rect.y+28, rect.x+32, rect.y+23);
ctx.lineTo(rect.x+42, rect.y-2);
ctx.bezierCurveTo(rect.x+42, rect.y-12, rect.x+32, rect.y-10, rect.x+32, rect.y-5);
ctx.lineTo(rect.x+29, rect.y-1);

ctx.shadowOffsetX = 1;
ctx.shadowOffsetY = 1;
ctx.shadowBlur = 1;
ctx.shadowColor ="#aaaaaa";
ctx.stroke();
ctx.restore();

运行一下,你猜是神马?

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哈哈,一个小回形针瞬间跃然纸上了,感觉萌萌哒!为了增加立体感,回形针也是要设置阴影的,不过偏移不要太大、颜色要淡一些,像这样:

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适当明艳的色彩,加上折角、阴影和小回形针,这回这个层层嵌套总算是清晰又好看了吧?

运行一下,拖拖拽拽,因为之前已经做了不少图标、线条的样式,所以总体效果还是很不错的!

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后记

之前也说,HTML5的canvas,虽然已经不是什么新鲜技术了,但当技术本身不再有壁垒,我们更应该注重的是实际业务中应用,比如在画这种组织结构关系非常复杂的拓扑图时,如何让图形更加清晰、易懂,让技术真正落到实处。如果你有更加好的这类拓扑图的解决方案,也可以和我联系交流:tw-service@servasoft.com

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HTML5第三弹:亦酷亦萌的网络拓扑图

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原文地址:http://blog.csdn.net/twaver/article/details/46916431

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