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unity3d c# 产生真正的随机数

时间:2015-07-17 17:47:24      阅读:382      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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虽然能够使用Random类来生成随机数。但它是系统时钟种子,因此,有大量的反复产生伪随机数的。


您可以使用RNGCryptoServiceProvider();相对真随机数生成。

由加密服务提供程序(CSP)的随机数发生器(RNG)产生

详细实现例如以下

    byte[] randomBytes = new byte[4];
    RNGCryptoServiceProvider rngCrypto =
    new RNGCryptoServiceProvider();
    rngCrypto.GetBytes(randomBytes);
    int rngNum = BitConverter.ToInt32(randomBytes, 0);//此为随机数

产生的是这样有正有负的几位数(貌似九位及以上)

技术分享


假设想要0-100范围的随机数

rngNum = rngNum % 100;
取余就可以。


使用要加上这两个命名空间

using System.Security.Cryptography;
using System;



另外,尽管这样的方法随机数产生更多的混乱。但计算将导致非常大的开销,需要注意。


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unity3d c# 产生真正的随机数

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yxwkf/p/4655059.html

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