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类型是所有程序的基础;
C++ 定义了几种基本类型: 字符型(char 和 wchar_t),整型(short int long bool),浮点型(float doubel) 并且提供自定义数据类型的机制 class struct ;;
标准库正是采用了这些机制 才定义了许多更为复杂的数据类型如: 可变长字符串 string vector 等;
对象 就是内存中具有类型的区域;具体点说:计算左值表达式就会产生对象 ;
-------- 关于初始化
初始化 分为 复制初始化 与 直接初始化
复制初始化语法使用等于(=) ,直接初始化则是把初始化式放在括号中;;
int value(1024) ; // 直接初始化
int value = 1024 ; // 复制初始化
C++ 中 “初始化 不是 赋值” 初始化是指创建变量 并且 给它 赋初始值, 而赋值是指擦除对象的当前值并用新的值代替;// 故 复制初始化实际上是两步动作,直接初始化语法更加灵活效率更高;
对于内置类型来说,赋值初始化 与 直接初始化、并没有太大的差别
但对于 类类型的对象来说,有些初始化仅能用直接初始化来完成; 定义如何进行初始化的成员函数称为 构造函数, 一个类可以定义多个构造函数,每一个构造函数必须接受不同数目或者不同类型的参数;
------- 变量初始化的规则:
1.内置类型变量的初始化
内置类型变量是否自动初始化取决与变量定义的位置;
在函数体外 定义的变量都 初始化为 0
在函数体内 定义的变量 不进行自动初始化;
2.类类型变量的初始化
使用显式的初始化式
使用默认的构造函数
不管变量在哪定义,默认函数都会被使用;有些类类型没有默认构造函数,对于这些 类型来说,每个定义都必须提供显式的初始化式; 没有初始值是根本不可能定义这种类型的变量的;
------ ---- 声明 与 定义
变量的定义用于为变量分配存储空间, 还可以为变量指定初始值,但是变量有且仅有一个定义;(定义一般伴随着 初始化式)
声明 用于向程序表明变量的类型 和 名字。定义也是一种声明 (使用extern 但是并没有 初始化式)
extern int pi = 3.1415 ; // 定义
extern int pi ; // 声明 但并没有定义;
---------- const 限定符 ;
const 限定符 提供将一个变量转化为常量的办法; // 用const 修饰 即表明 不可被修改;
默认情况:
在全局作用域里定义非const变量时,它在整个程序中都可以被访问;
全局作用域中声明的const变量 是定义该对象文件的局部变量,此变量只存在这个文件中,不能被其他文件访问
// 默认情况下 类似与 c语言 static 的作用域;
*非const 变量 默认是extern , 想要在其他文件中访问cosnt 常量 必须 显式的指定为 extern ;
------------ 引用 ;
引用就是对象另一个名字;引用主要是 用作函数的形式参数 在前面添加 &符号来定义;
*** 引用 必须用与该引用同类型的对象初始化; int val = 1025 ; int &var = val ; // OK
引用仅仅是名字的不同,但是指向同一个地址,同一个对象; 同数据类型的对象相互关联;
----------- typedef
用来定义类型的同义词; typedef int qint32 ; // 使用qint32 来代表int数据类型;
----------- 枚举; enum
为某些属性定义一组可选择的值;
默认:第一个枚举成员 赋值为0, 后面的每一个枚举都比前面的大1;
enum stat { input , output , append } ; // 默认 input = 0 ; output = 1 ; append = 2 ;
// enum stat { input =2 , output , append } ; // 其他成员将 隐式初始化 ;
-------- struct 与 calss
class 第一个访问标识 前面 所有的成员 都是 private:
struct 第一个标识前面 都有的成员都是 public ; // 这是 class 与 struc 唯一差别;
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原文地址:http://www.cnblogs.com/vagabond/p/4655726.html