对象池的实现其实是非常简单的
思想也是很简单的:
用一个队列来存放所有的对象,需要时get一个对象,从队列头取一个对象,当用完后,重新将该对象投入到队列尾部。
#ifndef OBJ_POOL_H_ #define OBJ_POOL_H_ #include <queue> #include <memory> #include <stdexcept> using std::queue; using std::shared_ptr; template <typename T> class ObjPool{ public: ObjPool(int size=defaultSize) throw(std::invalid_argument,std::bad_alloc){ if(0==size){ throw std::invalid_argument("size can't not small than zero"); } mSize=size; allocateChunk(); } shared_ptr<T> getObj(){ if(freeList.empty()){ allocateChunk(); } auto obj=freeList.front(); freeList.pop(); return obj; } void releaseObj(shared_ptr<T> obj){ freeList.push(obj); } protected: queue<shared_ptr<T>> freeList; int mSize; static const int defaultSize=30; void allocateChunk(){ for(int i=0;i<mSize;i++){ freeList.push(std::make_shared<T>()); } } private: ObjPool(const ObjPool<T> &src)=delete; ObjPool<T> &operator=(const ObjPool<T> &rhs)=delete; }; #endif
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author:天下无双
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2015-7-18
于广州天河荷光路
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