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C#之结构体struct总结

时间:2015-07-19 19:33:40      阅读:133      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  • struct类型是一种值类型,通常用来封装小型相关变量组
  • struct可以包含的成员:构造函数、常量、字段、方法、属性、所引器、事件和嵌套类型,如果同时需要以上类型,则应当考虑使用类而不是结构体
  • 结构可以继承自类(单继承,不同于C++)和实现接口,单不能继承自了一个结构
  • 结构成员无法声明为 protected(因为结构无法被继承)
  • 结构体在栈上分配内存空间
  • 结构体申明位置:与类平级或位于类内部但不能位于方法体内
  • 不能新申明无参数的构造函数
  • 结构体可以申明静态构造函数,但该函数不能有访问修饰符且该函数无参数
  • 结构体内的非构造函数的静态方法除了访问修饰符必须是 public,其它跟在类中声明方式一样
  • 结构体实例的申明可以不用 new,不同于类等引用类型

  例子:

        struct S
        {
            private int d = 0;

            public int D
            {
                get { return d; }
                set { d = value; }
            }

            public S(int p)
            {
                D = p;
            }

            public static int Sum(int a, int b)
            {
                return a + b;
            }
        }    

 

C#之结构体struct总结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/handsome1008/p/4658952.html

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