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Android和C#实现实时视频传输Demo

时间:2014-07-08 15:47:28      阅读:307      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   视频   实时视频传输   源码   

上次说到的那个Demo,趁着今天有空整理一下。

原理很简单,虽然没有写过android应用,但是,嘛~ 高级语言都是相通的,自傲一下。所以简单研究了一下api后,发现相机对象有预览回调方法,

实现一下Camera.PreviewCallback接口,就可以得到一个每一帧画面的回调事件,那么思路就很简单了。

拿到画面后,进行下简单的压缩,然后把图像用Socket传输到服务器上,服务器上绑定到一个窗口的picBox上就可以了。

当然,这里还牵扯到多线程的问题,因为一个SocketServer可以实现和多个client建立连接,而每一个连接都需要独立的线程来实现监听。

安卓端代码:

package com.xwg.monitorclient;


import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.List;
import java.util.zip.DeflaterOutputStream;

import android.graphics.Rect;
import android.graphics.YuvImage;
import android.hardware.Camera;
import android.hardware.Camera.Size;
import android.os.Bundle;
import android.preference.PreferenceManager;
import android.app.Activity;
import android.content.SharedPreferences;
import android.view.Menu;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback,
Camera.PreviewCallback{
	private SurfaceView mSurfaceview = null; // SurfaceView对象:(视图组件)视频显示
    private SurfaceHolder mSurfaceHolder = null; // SurfaceHolder对象:(抽象接口)SurfaceView支持类
    private Camera mCamera = null; // Camera对象,相机预览 
    
    /**服务器地址*/
    private String pUsername="XZY";
    /**服务器地址*/
    private String serverUrl="192.168.0.3";
    /**服务器端口*/
    private int serverPort=9999;
    /**视频刷新间隔*/
    private int VideoPreRate=1;
    /**当前视频序号*/
    private int tempPreRate=0;
    /**视频质量*/
    private int VideoQuality=85;
    
    /**发送视频宽度比例*/
    private float VideoWidthRatio=1;
    /**发送视频高度比例*/
    private float VideoHeightRatio=1;
    
    /**发送视频宽度*/
    private int VideoWidth=320;
    /**发送视频高度*/
    private int VideoHeight=240;
    /**视频格式索引*/
    private int VideoFormatIndex=0;
    /**是否发送视频*/
    private boolean startSendVideo=false;
    /**是否连接主机*/
    private boolean connectedServer=false;
    
    private Button myBtn01, myBtn02;
    
    private EditText txtIP;
    
    @Override
    public void onStart()//重新启动的时候
    {	
    	mSurfaceHolder = mSurfaceview.getHolder(); // 绑定SurfaceView,取得SurfaceHolder对象
    	mSurfaceHolder.addCallback(this); // SurfaceHolder加入回调接口       
    	mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);// 设置显示器类型,setType必须设置
	    //读取配置文件
        SharedPreferences preParas = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(MainActivity.this);
        pUsername=preParas.getString("Username", "XZY");
        serverUrl=preParas.getString("ServerUrl", "192.168.0.3");
    	String tempStr=preParas.getString("ServerPort", "9999");
    	serverPort=Integer.parseInt(tempStr);
        tempStr=preParas.getString("VideoPreRate", "1");
        VideoPreRate=Integer.parseInt(tempStr);	            
        tempStr=preParas.getString("VideoQuality", "85");
        VideoQuality=Integer.parseInt(tempStr);
        tempStr=preParas.getString("VideoWidthRatio", "100");
        VideoWidthRatio=Integer.parseInt(tempStr);
        tempStr=preParas.getString("VideoHeightRatio", "100");
        VideoHeightRatio=Integer.parseInt(tempStr);
        VideoWidthRatio=VideoWidthRatio/100f;
        VideoHeightRatio=VideoHeightRatio/100f;
        
        super.onStart();
    }
    
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();        
        InitCamera();
    }
    
    /**初始化摄像头*/
    private void InitCamera(){
    	try{
    		
    		mCamera = Camera.open();
    		List<Size> list = mCamera.getParameters().getSupportedPreviewSizes();
    		for(Size s : list)
    		{
    			if(s.width<=640)
    			{
    				Camera.Parameters params = mCamera.getParameters();
    				params.setPreviewSize(s.width, s.height);
    				mCamera.setParameters(params);
    				break;
    			}
    		}
    	} catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    @Override
    protected void onPause() {
    	try{
	        if (mCamera != null) {
	        	mCamera.setPreviewCallback(null); // !!这个必须在前,不然退出出错
	            mCamera.stopPreview();
	            mCamera.release();
	            mCamera = null;
	        } 
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        
        super.onPause();
    }
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
      //禁止屏幕休眠
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, 
        		WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
               
        mSurfaceview = (SurfaceView) findViewById(R.id.camera_preview);
        myBtn01=(Button)findViewById(R.id.button1);
        myBtn02=(Button)findViewById(R.id.button2);
        txtIP = (EditText)findViewById(R.id.editText1);
        //开始连接主机按钮
        myBtn01.setOnClickListener(new OnClickListener(){
			public void onClick(View v) {
				serverUrl = txtIP.getText().toString();
				if(connectedServer){//停止连接主机,同时断开传输
					startSendVideo=false;
					connectedServer=false;					
					myBtn02.setEnabled(false);
					myBtn01.setText("开始连接");
					myBtn02.setText("开始传输");
					
					//断开连接
					//Thread th = new MySendCommondThread("PHONEDISCONNECT|"+pUsername+"|");
			  	  	//th.start(); 
					
				}
				else//连接主机
				{
					//启用线程发送命令PHONECONNECT
			  	  	
					connectedServer=true;
					myBtn02.setEnabled(true);
					myBtn01.setText("停止连接");
				}
			}});
        
        myBtn02.setEnabled(false);
        myBtn02.setOnClickListener(new OnClickListener(){
			public void onClick(View v) {
				if(startSendVideo)//停止传输视频
				{
					startSendVideo=false;
					myBtn02.setText("开始传输");
				}
				else{ // 开始传输视频
					Thread th = new MyThread();
			  	  	th.start(); 
					startSendVideo=true;
					myBtn02.setText("停止传输");
				}
			}});
    }
    


    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }


    @Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if (mCamera == null) {
            return;
        }
        mCamera.stopPreview();
        mCamera.setPreviewCallback(this);
        mCamera.setDisplayOrientation(90); //设置横行录制
        
        //获取摄像头参数
        Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
        
        Size size = parameters.getPreviewSize();
        VideoWidth=size.width;
        VideoHeight=size.height;

        VideoFormatIndex=parameters.getPreviewFormat();
        
        mCamera.startPreview();
	}

	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		try {
            if (mCamera != null) {
                mCamera.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder);
                mCamera.startPreview();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } 
	}

	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if (null != mCamera) {
            mCamera.setPreviewCallback(null); // !!这个必须在前,不然退出出错
            mCamera.stopPreview();
            mCamera = null;
        }
	}

	@Override
	public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//如果没有指令传输视频,就先不传
		if(!startSendVideo)
			return;
//		if(tempPreRate<VideoPreRate){
//			tempPreRate++;
//			return;
//		}
//		tempPreRate=0;		
		try {
		      if(data!=null)
		      {
		        YuvImage image = new YuvImage(data,VideoFormatIndex, VideoWidth, VideoHeight,null);
		        if(image!=null)
		        {
		        	ByteArrayOutputStream outstream = new ByteArrayOutputStream();
		        	
		      	  	//在此设置图片的尺寸和质量 
		      	  	image.compressToJpeg(new Rect(0, 0, (int)(VideoWidthRatio*VideoWidth), 
		      	  		(int)(VideoHeightRatio*VideoHeight)), VideoQuality, outstream);  
		      	  	outstream.flush();
		      	  	
		      	   SendMessage(outstream.toByteArray());
		      	
		      	  	//启用线程将图像数据发送出去
		      	  	//Thread th = new MySendFileThread(outstream.toByteArray());
		      	  	//th.start();  
		        }
		      }
		  } catch (IOException e) {
		      e.printStackTrace();
		  }
	}
	
	Socket client = null;
   
	public void SendMessage(byte[] content)
	{
		if(client==null)
			return;
		OutputStream outsocket;
		try{
		outsocket = client.getOutputStream();
		
		//BufferedOutputStream dos = new BufferedOutputStream(outsocket);
		DataOutputStream dos = new DataOutputStream(outsocket);
		int len = content.length;
		byte[] header = Int2Byte(len);
		//outsocket.write(header);
		
		dos.write(header);
		//outsocket.flush();
		//outsocket.write(content);
//		byte byteBuffer[] = new byte[1024];
//		ByteArrayInputStream inputstream = new ByteArrayInputStream(content);
//		
//		PrintWriter pw = new PrintWriter(outsocket);
//		
//        int amount;
//        while ((amount = inputstream.read(byteBuffer)) != -1) {
//        	outsocket.write(byteBuffer, 0, amount);
//        }
		//outsocket.write(content);
		dos.write(content);
		//dos.flush();
		//dos.close();
		//outsocket.flush();
		
		}catch(Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public byte[] Int2Byte(int len)
	{
		byte[] rtn = new byte[5];
		rtn[0] = (byte)0;
		rtn[1] = (byte)(len&0xff);
		rtn[2] = (byte)((len>>8)&0xff);
		rtn[3] = (byte)((len>>16)&0xff);
		rtn[4] = (byte)(len>>>24);
		return rtn;
		
	}
	
	/**发送命令线程*/
    class MyThread extends Thread{
    	
    	public void run(){
    		//实例化Socket  
            try {
            	client=new Socket(serverUrl,serverPort);
    			
    		} catch (UnknownHostException e) {
    		} catch (IOException e) {
    		}  
    	}
    }
    
    /**发送文件线程*/
    class MySendFileThread extends Thread{	
    	byte[] content = null;
    	public MySendFileThread(byte[] content){
    		this.content = content;
    	}
    	
        public void run() {
            try{
            	SendMessage(this.content);
                //tempSocket.close();                   
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

</pre><p></p><p>安卓端代码通过一个全局Socket创建连接,然后通过onPreviewFrame事件,捕获图像帧,然后压缩,处理成byte[]然后发送啦。</p><p>不过java这里没有int和byte[]的转换,很二有木有,鄙视一下java。还得自己写代码转换,这里直接生成了header[],由于没设计其他操作,所以第一位默认0,</p><p>后4位是图片byte[]长度。</p><p>然后依次发送数据出去。</p><p>其他的相机设置的代码,来自baidu。</p><p>话说java这里不熟,所以比较乱,没有具体封装什么的。</p>C#代码<p>ClientInfo,一个用来保存连接的实体类,嘛~由于Demo吗,没仔细处理,一下也是相同原因,没有具体优化过,不过测试过wifi条件下,传600p左右画质,开2~3个客户端还是可以的。</p><p></p><pre code_snippet_id="419870" snippet_file_name="blog_20140707_3_9307192" name="code" class="csharp">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;


namespace com.xwg.net
{
    public class ClientInfo
    {
        public Thread ReceiveThread;

        public Socket Client;

        public string ip;

        public string name;

    }
}

服务器Socket管理类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using xwg.common;
using System.IO;

namespace com.xwg.net
{
    public class SocketServer
    {
        #region 变量定义
        List<ClientInfo> clientList = null;

        private Socket socketServer = null;

        /// <summary>
        /// 服务器IP
        /// </summary>
        private IPAddress serverIP;

        /// <summary>
        /// 监听端口号
        /// </summary>
        private int portNo = 15693;


        /// <summary>
        /// 完整终端地址包含端口
        /// </summary>
        private IPEndPoint serverFullAddr;

        // Server监听线程
        Thread accpetThread = null;

        #endregion

        #region 构造函数
        public SocketServer(string ServerIP)
        {
            this.serverIP = IPAddress.Parse(ServerIP);
        }

        public SocketServer(string ServerIP, int portNo)
        {
            this.serverIP = IPAddress.Parse(ServerIP);
            this.portNo = portNo;
        }
        #endregion

        #region Event

        // 客户端接入事件
        public event ClientAccepted OnClientAccepted;

        // 连接接收数据事件
        public event StreamReceived OnStreamReceived;

        public event ClientBreak OnClentBreak;

        #endregion

        public void StartListen()
        {
            //取得完整地址
            serverFullAddr = new IPEndPoint(serverIP, portNo);//取端口号
            try
            {
                // 实例化Server对象
                socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

                // 绑定监听端口
                socketServer.Bind(serverFullAddr);

                // 启动监听,制定最大20挂起
                socketServer.Listen(20);

            }
            catch (Exception e)
            {
                Logger.Write("StartListen方法:"+e.Message);
            }

            clientList = new List<ClientInfo>();

            accpetThread = new Thread(new ThreadStart(AcceptSocket));
            accpetThread.IsBackground = true;
            accpetThread.Start();
        }

        private void AcceptSocket()
        {
            while (true)
            {
                // client Socket 获得客户端连接
                Socket acceptSock = socketServer.Accept();
                
                Logger.Write("接收到连接!");
                string ip = ((IPEndPoint)acceptSock.RemoteEndPoint).Address.ToString();
                Logger.Write("客户端IP:");
                ClientInfo info = new ClientInfo();
                info.Client = acceptSock;
                info.ip = ip;
                info.name = ip;

                Thread recThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ReceiveMsg));
                recThread.IsBackground = true;
                info.ReceiveThread = recThread;

                clientList.Add(info);
                
                recThread.Start(info);

                // 客户端接入响应事件
                if (OnClientAccepted != null)
                    OnClientAccepted(this, info);
            }
        }

        private void ReceiveMsg(object obj)
        {
            ClientInfo info = (ClientInfo)obj;
            Socket clientSock = info.Client;
            try
            {
                while (true)
                {
                    // 判断连接状态
                    if (!clientSock.Connected)
                    {
                        clientList.Remove(info);
                        info.ReceiveThread.Abort();
                        clientSock.Close();

                    }

                    try
                    {
                        byte[] header = new byte[5];
                        int len = clientSock.Receive(header,SocketFlags.None);
                        if (len != 5)
                        {
                            // 错误 终端连接
                            Logger.Write("数据头接收错误,长度不足:" + len);
                            clientSock.Close();
                            info.ReceiveThread.Abort();
                            return;
                        }

                        int conLen = BitConverter.ToInt32(header, 1);

                        //byte[] content = new byte[conLen];
                        //len = clientSock.Receive(content, SocketFlags.None);
                        MemoryStream stream = new MemoryStream();
                        //byte [] buffer = new byte[1024];
                        //while ((len = clientSock.Receive(buffer)) > 0)
                        //{
                        //    stream.Write(buffer,0,len);
                        //}
                        //if (conLen != stream.Length)
                        //{
                        //    Logger.Write("长度错误:"+stream.Length+"/"+conLen);
                        //}
                        for (int i = 0; i < conLen; i++)
                        {
                            byte[] arr = new byte[1];
                            clientSock.Receive(arr,SocketFlags.None);
                            stream.Write(arr,0,1);
                        }

                        //stream.Write(content,0,content.Length);
                        stream.Flush();
                        
                        //len = clientSock.Receive(content, SocketFlags.None);

                        //if (len != conLen)
                        //{
                        //    // 错误 终端连接
                        //    Logger.Write("header:" + header[1] + "," + header[2] + "," + header[3] + "," + header[4]);
                        //    Logger.Write("Content接收错误,长度不足:" + len+"/"+conLen);
                        //    clientSock.Close();
                        //    return;
                        //}

                        // 接收事件
                        if (OnStreamReceived != null)
                        {
                            OnStreamReceived(info, stream);
                        }
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        if (OnClentBreak != null)
                        {
                            OnClentBreak(this, info);
                        }
                        Logger.Write("Receive数据:"+ex.Message);
                        clientSock.Close();
                        return;
                    }
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                if (OnClentBreak != null)
                {
                    OnClentBreak(this, info);
                }
                Logger.Write("ReceiveMsg:" + e.Message);
                clientSock.Close();
                return;
            }
        }
    }
    
    public delegate void ClientAccepted(object sender,ClientInfo info);

    public delegate void StreamReceived(object sender,MemoryStream stream);

    public delegate void ClientBreak(object sender,ClientInfo info);
}

这里面涉及了Socket和多线程处理的知识。

简单一说,Socket既可以做Server,也可以做Client,当然你用TCPListener也一样效果就是了。

这里由于是服务端,所以Socket被我Bind到了一个端口上面,启用了Listen,监听方法。

然后启用了一个accpet线程,总用时实现端口监听。

每当accpet到一个客户端的时候,会触发 OnClientAccepted 事件。accpet方法是会触发阻塞的,所以绝对不可以用主线程,否则就是程序无响应。

C#处理过程中,实现封装的最好方法就是使用事件机制了,这是我认为比Java方便的多的设计。可以把逻辑的实现,完全的抛出封装对象。

然后就是AcceptSocket 这个方法了,这个方法当中,一旦接收到客户端连接,会创建一个ClientInfo对象,把一些相关属性设置上去保存。

同时新建一个线程,实现ReceiveMessage的监听。IsBackground是一个小技巧,表示主线程结束时,把这些线程同时结束掉。比起手动结束方便多。如果你应用关闭,发现程序还在后台跑,那么多数是由于创建的线程没有结束的原因,这时候这个属性会起到关键作用。

ReceiveMsg是接收数据的方法,这里简单定义了一个数据协议,数据发送时,分成两部分发送,先发送一个5byte的header,然后是实际内容content。

header第一位表示操作标示(因为demo简单,所以没有具体设计协议,这个可以自定义的,也是通用的处理方法),后4位标示content内容流的长度,这样取数据的时候,就不至于乱掉。

正常来说,Socket.Receive是有阻塞的啦,不过这里不知道为什么,接收的时候有问题,怀疑安卓socket流导致的,所以没办法直接定义buffer,一次性接受所有content,由于时间紧,没仔细研究,反正总长度是一定不会变的,所以直接循环处理了...偷懒了有木有...

接受到信息后,通过事件OnStreamReceived 吧数据流返回出去。

服务端基本就这样了,因为不牵扯双向消息,所以没处理send啦。

然后就是界面:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using com.xwg.net;
using System.IO;
using xwg.common;


namespace MonitorServer
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        SocketServer server = null;
        List<ViewForm> list = new List<ViewForm>();
        //ViewForm vf = new ViewForm();

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            
            server = new SocketServer(txtIP.Text, int.Parse(txtPort.Text));
            Logger.Write("server = new SocketServer(txtIP.Text, int.Parse(txtPort.Text));");
            server.OnClientAccepted += ClientAccepted;
            server.OnStreamReceived += StreamReceived;
            server.OnClentBreak += ClientBreak;
            server.StartListen();
            Logger.Write("StartListen");
            button1.Enabled = false;
        }

        public void AddClient(string ip)
        {
            try
            {
                this.Invoke((EventHandler)delegate
                {
                    listBox1.Items.Add(ip);
                });
            }
            catch (Exception e)
            {

            }
        }

        public void RemoveClient(string ip)
        {
            try
            {
                this.Invoke((EventHandler)delegate
                {
                    listBox1.Items.Remove(ip);
                });
            }
            catch (Exception e)
            {

            }
        }

        public void CloseViewForm(string ip)
        {
            try
            {
                ViewForm vf = GetViewByIP(ip);
                if (vf == null)
                    return;
                vf.Invoke((EventHandler)delegate
                {
                    vf.Close();
                });
            }
            catch (Exception e)
            {

            }
        }

        public void SetViewImage(ViewForm vf, MemoryStream stream)
        {
            try
            {
                vf.Invoke((EventHandler)delegate
                {
                    Image img = Image.FromStream(stream);
                    vf.SetImage(img);
                    stream.Close();
                });
            }
            catch (Exception e)
            {

            }
        }

        protected void ClientAccepted(object sender, ClientInfo info)
        {
            Logger.Write("ClientAccepted:"+info.ip);
            AddClient(info.ip);
            
            //ViewForm vf = new ViewForm();
            //list.Add(vf);
            //vf.SetTitle(info.ip);
            //vf.Show();
        }

        private ViewForm GetViewByIP(string ip)
        {
            foreach (ViewForm vf in list)
            {
                if (vf.Text == ip)
                    return vf;
            }
            return null;
        }

        protected void StreamReceived(object sender, MemoryStream stream)
        {
            ClientInfo info = (ClientInfo) sender;
            try
            {
                //Image img = Image.FromStream(stream);
                ////img.Save("a.jpg"); 
                ViewForm vf = GetViewByIP(info.ip);
                if (vf == null)
                {
                    stream.Close();
                    return;
                }
                SetViewImage(vf, stream);
                
                //vf.SetImage(img);
                //stream.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Logger.Write("StreamReceived:"+e.Message);
            }
        }

        protected void ClientBreak(object sender, ClientInfo info)
        {
            CloseViewForm(info.ip);
            list.Remove(GetViewByIP(info.ip));
            RemoveClient(info.ip);
        }

        private void listBox1_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (listBox1.SelectedItem == null)
                return;
            string ip = listBox1.SelectedItem.ToString();
            ViewForm vf = new ViewForm();
            list.Add(vf);
            vf.SetTitle(ip);
            vf.Show();
        }
    }
}

界面实现了那几个事件,通过事件机制得到数据,进行UI设置。(界面嘛~就是UI层啦,一般只关注UI,不要放逻辑代码)

然后用来展示的窗体

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace MonitorServer
{
    public partial class ViewForm : Form
    {
        public ViewForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public void SetTitle(string title)
        {
            this.Text = title;
        }

        public void SetImage(Image img)
        {
            pictureBox1.Image = img;
        }
    }
}

其实就是绑定了一个pictureBox啦。

到此就结束了,启动服务器应用,开始监听,然后启动安卓端应用,输入服务器地址(要保证一个网络中),连接。

服务端就会发现客户端连接,这时,双击ip,就会打开预览窗口。

支持多客户端连接预览,但是打开多了会卡,毕竟演示demo,没处理优化。

实际上,应该是连接后,服务器发送命令给客户端,客户端才开始传图片流,现在没处理,所以比较卡哦。

并且这种图片帧传输的方法,虽然比较清晰,但是压缩比小,会产生大量流量,所以只能演示用哦。

对了,还一个原因,这里用的tcp协议,能够保证数据包丢失重发,但是该机制会导致性能瓶颈,重发就会有时间影响哦,网络不好,容易出现抖动等现象,其实是由于丢包引起的。这里可以换用udp,虽然可能会出现丢帧,但是抖动现象应该会有改善,速度也会比较快。

并且这里不支持音频哦,如果想要完美实现的话,还是用上一篇文章提到的方法吧。

做一个控制服务器,然后实现C#客户端和android客户端的直连,效果应该比较好。当然,这里也是由于spyroid这个项目,内置实现了rtsp协议服务器的原因啦。站在巨人身上总是会让事情变得简单。这里感谢国外开源项目组,同时鄙视一下国内人员,百度到有用的东西,都不放出源码,而是要收费。。。

希望对大家有用。

对了,源码我上传到资源里面了,大家可以去我空间下载,包含安卓和C#后台完整项目代码。

地址:http://download.csdn.net/detail/lanwilliam/7602669

10个资源分其实真心不高,毕竟调试了1天呢。

Android和C#实现实时视频传输Demo,布布扣,bubuko.com

Android和C#实现实时视频传输Demo

标签:android   视频   实时视频传输   源码   

原文地址:http://blog.csdn.net/lanwilliam/article/details/37501871

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