标签:设计模式
设计模式被称为程序员的内功,之前零零散散的看过一大部分,但自己么有总结过,故此次在这里总结下。值得一提的是,设计模式并非Java所特有。因为一直搞Android,这里就用Java为载体。最经典的设计模式有23种,分三个大类型: 创建型模式(5) 、结构型模式(7)、行为型模式(11),5 + 7 +11 = 23.网上一搜也都是一大把了,这里仅仅是个人作的记录。本文记录创造型模式里的工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、单例模式这三种,力求透彻。
工厂方法牵涉到四个概念,为了通俗理解,先借用网上一个例子。男的带女的去肯德基吃饭,男的首先说要汉堡,具体啥汉堡让MM来说。个人觉得这个例子不是很恰当,容易让人造成误解。最简单的例子,就是有很多个工厂,每个工厂都能生产特定的产品。为了清晰理解,还是结合Java设计模式(疯狂Java联盟版)来介绍。
1、Product 即产品,是个接口,具体干啥没说。
public interface Work {2、ConcreteProduct,具体的产品。即实现了上面共同的work接口,但是做不同的事。做同样事情的当然就是一个类的概念了。
public class StudentWork implements Work {
public void doWork() {
System.out.println("学生*作业!");
}
}
public class TeacherWork implements Work {
public void doWork() {
System.out.println("老师审批作业!");
}
}
这里定义了两个具体的产品,学生的工作就是作业,老师的工作就是审批作业。
3、Creator,创造器。与上面的Product对应,Creator的目的就是获得Product,获得产品。
public interface IWorkFactory {
Work getWork();
}
4、ConcreteCreator,具体的创造器。创造器获得Work,那么所有的具体的产品都满足要求。对每一个产品都封装到一个工厂里。
public class StudentWorkFactory implements IWorkFactory {
public Work getWork() {
return new StudentWork();
}
}
public class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory {
public Work getWork() {
return new TeacherWork();
}
}
测试代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
IWorkFactory studentWorkFactory = new StudentWorkFactory();
studentWorkFactory.getWork().doWork();
IWorkFactory teacherWorkFactory = new TeacherWorkFactory();
teacherWorkFactory.getWork().doWork();
}
}
适用性:
1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。有了上面的例子就很好理解抽象工厂了。举个例子,去商店买东西,商店就是Factory,你要啥直接说,店员就给你拿啥。
结合上面的例子,定义一个WorkFactory实现IWorkFactory接口,在WorkFactory里传进去一个参数,根据参数判断是new一个StudentWork还是TeacherWork,然后return。这就是抽象工厂。这是最简单、直白的理解。为了清晰理解,下面再附一个复杂的例子。
1、AbstractProduct 抽象产品
public interface ICat {
void eat();
}
public interface IDog {
void eat();
}
2、ConcreteProduct 具体产品
public class BlackCat implements ICat {
public void eat() {
System.out.println("The black cat is eating!");
}
}
public class WhiteCat implements ICat {
public void eat() {
Sy*tem.out.prin*ln("The w*ite cat is eating!*);
}
}
public class BlackDog implements IDog {
public void eat() {
System.out.println("The black dog is eating");
}
}
public class WhiteDog implements IDog {
public void eat() {
System.out.println("The white dog is eat*ng!");
}
}
3、AbstractFactory 抽象的工厂,接口。
public interface IAnimalFactory {
ICat createCat();
IDog createDog();
}
4、
ConcreteFactory 具体的工厂,实现上面的接口.
public class BlackAnimalFactory implements IAnimalFactory {
public ICat createCat() {
return new BlackCat();
}
public IDog createDog() {
return new BlackDog();
}
}
public class WhiteAnimalFactory imp*ements IAnimalFactory {
public ICat createCat() {
return new WhiteCat();
}
public IDog createDog() {
return new WhiteDog();
}
}
测试代码:
public static void main(String[] args) {
IAnimalFactory blackAnimalFactory = new BlackAnimalFactory();
ICat blackCat = blackAnimalFactory.createCat();
blackCat.eat();
IDog blackDog = blackAnimalFactory.createDog();
blackDog.eat();
IAnimalFactory whiteAnimalFactory = new WhiteAnimalFactory();
ICat whiteCat = whiteAnimalFactory.createCat();
whiteCat.eat();
IDog whiteDog = whiteAnimalFactory.createDog();
whiteDog.eat();
}
注:可以看到这个复杂的例子就用interface来表述了工厂根据不同的需要创造不同的产品,而简单的例子是传参数确定不同的产品。
使用场合:
1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时*
4当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
这种模式用的比较多,参见博文对此说的非常明白了,我就不重述了。
要点:
1就是为了线程调用的安全性,加上同步锁,为了效率使用双重锁定。
2、除了这种经典的单例外还有其他单例模式。
Java经典23种设计模式之创造型模式(一),布布扣,bubuko.com
标签:设计模式
原文地址:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/37398687