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C++ Primer 学习笔记_11_标准模板库_stack、queue队列容器与priority_queue优先队列容器
1、stack堆栈
stack堆栈是一个后进先出(Last In First Out,LIFO)的线性表,插入和删除元素都只能在表的一端进行。插入元素的一端称为栈顶,而另一端称为栈底。插入元素叫入栈(Push),删除元素叫出栈(Pop)。下图是堆栈示意图
堆栈只提供入栈,出栈,栈顶元素访问和判断是否为空等几种方法。采用push()方法将元素入栈;采用pop()方法出栈;采用top()方法访问栈顶元素;采用empty()方法判断堆栈是否为空,如果是空,返回true,否则,返回false。另外,可以采用size()方法返回当前堆栈有几个元素。
#include <iostream> #include <stack> using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { stack<int> s; s.push(1); s.push(2); s.push(3); s.push(9); cout << "栈顶元素为:" << s.top() << endl; cout << "堆栈元素数量:" << s.size() << endl; while(s.empty() != true) { cout << "栈顶元素为:" << s.top() << endl; s.pop(); //出栈 } if(s.empty()) cout << "empty" << endl; return 0; }
运行结果:
栈顶元素为:9
堆栈元素数量:4
栈顶元素为:9
栈顶元素为:3
栈顶元素为:2
栈顶元素为:1
empty
2、队列容器queue
队列容器queue是一个先进先出(FirstIn First Out,FIFO)的线性存储表,元素的插入只能在队尾,元素的删除只能在队首。图2-10是queue队列容器数据结构示意图。
queue队列具有入队push()、出队pop()、读取队首元素front()、读取队尾元素back()、判断队列是否为空empty()和队列当前元素的数目size()几种方法。
#include <iostream> #include <queue> using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { queue<int> num; num.push(1); num.push(2); num.push(3); num.push(9); cout << num.size() << endl; cout << num.empty() << endl; cout << num.front() << endl; cout << num.back() << endl; while(!num.empty()) { cout << num.front() << " "; num.pop(); } cout << endl; return 0; }
运行结果:
4
0
1
9
1 2 3 9
3、优先队列容器priority_queue
优先队列容器priority_queue与队列一样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素。但它有一个特性,就是队列中最大的元素总是位于队首,所以出队时,并非按先进先出的原则进行,而是将当前队列中最大的元素出队。这点类似于给队列里的元素进行了由大到小的顺序排序。元素的比较规则默认按元素的值由大到小排序;当然,可以重载“<”操作符来重新定义比较规则。也可以重载“()”重新定义比较规则。
声明的头文件也为#include<queue>。
3.1 优先队列的使用方法
优先队列包含入队push()、出队pop()、读取队首元素top()、判断队列是否为空empty()和队列当前元素的数目size()几种方法。
#include <iostream> #include <queue> using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { priority_queue<int> num; num.push(1); num.push(2); num.push(3); num.push(9); cout << num.size() << endl; cout << num.empty() << endl; cout << num.top() << endl; while(!num.empty()) { cout << num.top() << " "; num.pop(); } cout << endl; return 0; }
运行结果:
4
0
9
9 3 2 1
3.2 重载“<”操作符来定义优先级
如果优先队列的元素类型是结构体,可以通过在结构体中重载“<”操作符的方法来修改优先队列的优先级。
#include <iostream> #include <queue> #include <string> using namespace std; struct Info{ string name; float score; bool operator < (const Info &a) const { return a.score < score; } }; int main(int argc, char* argv[]) { priority_queue<Info> student; Info info; info.name = "Jack"; info.score = 68.5; student.push(info); info.name = "Bomi"; info.score = 18.5; student.push(info); info.name = "Peti"; info.score = 90; student.push(info); while(!student.empty()) { cout << student.top().name << " : " <<student.top().score << endl; student.pop(); } return 0; }
运行结果:
Bomi : 18.5
Jack : 68.5
Peti : 90
3.3 重载“()”操作符来定义优先级
如果优先队列的元素不是结构体类型,则可以通过重载“()”操作符的方式来定义优先级。当然,元素是结构体类型,也可以通过重载“()”操作符的方式来定义优先级,而不一定要在结构体内重载“<”操作符才行。
#include <iostream> #include <queue> #include <vector> using namespace std; struct myComp { booloperator () (const int &a, const int &b) { return a > b; } }; int main(int argc, char* argv[]) { //定义优先队列,元素类型为myComp,显式说明内部结构式vector priority_queue<int, vector<int>, myComp> num; num.push(1); num.push(9); num.push(2); num.push(30); while(!num.empty()) { cout << num.top() << " "; num.pop(); } cout << endl; return 0; }
运行结果;
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