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(一)
(1)private继承意味着“根据某物实现出”,只有实现部分被继承,接口部分应略去;
(2)它只在软件“实现”层面上有意义,在软件“设计”层面上没有意义。
(3)private继承而来的基类成员都会在派生类中成为private属性,纵使它们在base class中原本是protected或public属性;
(4)如果类之间是private继承关系,编译器不会自动将一个派生类对象转换为基类对象。
(5)D类以私有形式继承B类,意味着,D对象根据B对象实现而得,再没有其他意涵了。
(二)
private继承和复合都是“根据某物实现出”,在设计时应尽量使用复合,少使用private继承。原因有:
(1)private继承能够重新定义基类中的虚函数(即使不能调用),很多情况下是应该阻止的;而复合很容易控制成员的访问权限。
(2)复合能够使编译依赖性降低。
但是,在所谓的“空白基类最优化”(EBO)情况下可能会需要private继承:对于一个不包含任何成员变量和成员函数的空类对象成员,如果以复合方式调用,会占用一些内存(C++规定凡是独立(非附属)对象都必须有非零大小,注意它不适用于派生类中的基类成分这一情况),而在采用继承的情况下不会占用内存。这种情况很少见,绝大多数情况下还是应当遵循“宁可使用复合,不使用private继承“的原则。
class Empty { }; class HoldsAnInt { private: int x; Empty e; };sizeof(HoldsAnInt) > sizeof(int)。在大多数编译器中,sizeof(Empty)的大小是1。因为面对“大小为零的独立对象”,通常c++官方勒令默默安插一个char到空对象内。然而齐位需求(alignment)可能造成编译器为类似HoldsAnInt这样的class加上一些衬垫(padding),所以有可能HoldsAnInt对象不只多一个char大小,实际上放大到多一个int。
class HoldsAnInt: private Empty{ private: int x; };几乎可以确定sizeof(HoldsAnInt) == sizeof(int)。
class Timer { public: explicit Timer(int tickFrenquency); virtual void onTick() const; ... };
class Timer { public: explicit Timer(int tickFrenquency); virtual void onTick() const; ... }; class Widget{ private: class WidgetTimer : public Timer{ public: virtual void onTick() const; ... }; WidgetTimer timer; ... };
Effective C++:条款39:明智而审慎地使用private继承,布布扣,bubuko.com
Effective C++:条款39:明智而审慎地使用private继承
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原文地址:http://blog.csdn.net/u010470972/article/details/37352533