标签:
进程:正在运行的程序
内存:每个进程所占的存储空间
线程:1个进程要像执行任务,必须得有线程,线程是进程的基本执行单元,
线程的串行:
·1个线程中人物的执行是串行的
·0同一个时间内,1个线程只能执行1个任务
0·线程是进程的一条执行路径
--------多线程
·一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)同时执行不同的任务
·进程-》车间 线程-》车间工人
线程的并行:
·进程内多个线程同时执行,可提高程序的执行效率
---多线程的原理
·同一时间,cpu只能处理一条线程,只有1条线程在工作(执行)
·多线程并发(同时)执行,其实是cpu快速的在多条线程之间调度(切换)
·若cpu调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
·思考:线程非常多,会发生什么:
》cpu绘制n多线程之间调度,cpu会累死,消耗大量的cpu资源
》每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
---多线程的优缺点
-·多线程的优点:
·1.能是低昂提高程序的执行效率
·2.能适当提高资源利用率(cpu,内存利用率)
-·多线程的缺点:
·1.开启线程需要占用一定的内存空间,若开启大量现场,会占用大量的内存空间,降低程序性能
·2.线程越多,cpu在调度线程删搞定开销就越大
·3.程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
-------------------------多线程在iOS开发中的的应用--------
·一。主线程
1.一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”or“UI线程”
2.主线程的主要作用
·显示、刷新UI界面
·处理UI事件(点击,滚动,拖拽)
3.主线程的使用注意:
·别将比较耗时的操作放在主线程中(影响UI流畅性)
·若将耗时操作放在主线程,主线程是串行执行,用户会感觉很卡,用户体验会很差
二。耗时操作的执行
1.若将耗时操作放在子线程(后天线程,非主线程)
·好处:①在用户点击按钮的那一刻就有反应;②能同时处理耗时操作和UI控件的事件
三。iOS中多线程的实现方案
1.pthread:c语言
①一套统一的多线程API
②使用与Unix、Linux、Windows等系统
③跨平台、可移植
④使用难度比较大
⑤.程序员管理线程声明周期
⑥.使用频率:几乎不用
2.NSThread:OC语言
①使用更加面向对象
②简单易用,可直接操作线程对象
③。线程声明周期:程序员管理
④。偶尔使用
3.GCD :c语言
①指针替代NSThread等线程技术
②重复利用设备的多核
③。线程生命周期:自动管理
④使用频率:经常使用
4.NSOperation OC语言
①基于GCD(底层是GCD)
②比GCD多了一些更坚定的功能
③使用更加面向对象
③。线程生命周期:自动管理
④使用频率:经常使用
-------创建和启动线程--
1.一个NSThread对象就代表一条线程
2.创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector(run)
object
:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
3.主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread;
// 获得主线程
- (BOOL)isMainThread;
// 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread;
// 是否为主线程
-----其它用法--
1.获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
2.线程的调度优先级
+ (
double
)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(
double
)p;
- (
double
)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(
double
)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
3.线程的名字
- (
void
)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
-------创建线程的3种方式----
/**
* NSThread创建方式3:隐世线程创建,并且直接(自动)启动线程
*/
- (
void
)threadCreate3
{
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:
@"333333"
];
}
/**
* 创建方式2:创建完线程后自动启动线程
*/
- (
void
)threadCreate2
{
// 分离出的子线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:
@"2222222"
];
}
/**
* 创建方式1:①先创建初始化子线程②再启动
*/
- (
void
)threadCreate
{
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:)
object
:
@"heheh"
];
thread1.name =
@"thread1"
;
// 开启线程
[thread1 start];
NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:)
object
:
@"heheh"
];
thread2.name =
@"thread2"
;
// 开启线程
[thread2 start];
NSThread *thread3 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:)
object
:
@"heheh"
];
thread3.name =
@"33"
;
// 开启线程
[thread3 start];
}
----
·~方法2,3相对于方法1的优缺点
·优点:简单快捷
·确定:无法对线程进行更详细的设置
-----------------线程的5种状态--------
新建 就绪 运行 阻塞 死亡
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:)
object
:
@"heheh"
];
代码执行完,在内存中新建一个线程对象,它处于新建状态不会运行,然后调用
[thread1 start];
内存中会出现一个可调度线程池,start状态之后,新建的线程从 新建状态变为就绪状态,等待cpu的调度,cpu一旦调度,就会从就绪状态变为运行状态;期间若cpu调度其它线程对象,线程对象又变成就绪状态,再调度再进入运行状态。
若调用了sleep方法、等待同步锁,那么线程对象会先进入阻塞状态,它会可调度线程池中清除
线程任务执行完毕、异常、强制退出,线程对象进入死亡状态,线程对象也会从线程调度池中移除,但是还在内存中。
-----------控制线程状态------
1。启动线程
- (
void
)start;
// 进入就绪状态 - 》 运行状态。当咸菜任务执行完毕,自动进入死亡状态
2.阻塞(暂停)线程
+ (
void
)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (
void
)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
3.强制停止线程
+ (
void
)exit;
// 进入死亡状态,注意:一旦进入死亡状态,线程就不能再用了
// notice:一旦线程tingzhil,就不嫩哥在此开启任务
--------------线程的安全问题(多线程的安全隐患)-------
1.资源共享
·一块资源可能会被多个线程共享,即多个线程可能会访问同一块资源
·比如多个线程访问同一个对象,同一个变量、同一个文件
2.当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
3.实例
eg。1 存钱取钱
eg。2 卖票
-----------------安全隐患解决-互斥锁-----
1.格式
@synchronized(锁对象)
{
// 需要锁定的代码
}
注意:锁定一份代码只能用1把锁,用多把锁是无效的
2.优缺点
·优点:能有效防止多线程抢夺资源造成的安全问题
·缺点:需要消耗大量的cpu资源
3.互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
4.相关术语:线程同步
·means:多条线程按顺序的执行任务
·互斥锁就是使用了线程同步技术
-----------------原子和非原子属性----------------------
1.OC在定义属性时有nonatomomic和atomic两种选择
·atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
·nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
2.atomic加锁原理
@property (assign, atomic)
int
age;
- (
void
)setAge:(
int
)age
{
@synchronized(self)
{
_age = age;
}
}
----------原子和非原子属性的选择----
1.nonatomic和atomic对比
·atomic:线程安全,需要消耗大量资源
·nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
2.iOS开发的建议
·所有属性都声明为nonatomic
·尽量避免多线程抢夺同一块资源
·尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
-----------------线程间的通信----------------------
1.什么叫线程间的通信
·在一个进程中,线程往往不是鼓励挫折的,多个线程之间需要进行通信
2.线程间通信的体现
·一个线程传递数据给另一个线程
·在一个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程继续执行任务
3.线程间通信常用方法
- (
void
)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (
void
)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
----------------GCD---------------
1.GCD 全称:Grand Central Dispatch,可译为“伟大的中枢调度器”
,纯c语言,提供了飞夺强大的函数
2.GCD的优势
·GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
·GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
·GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
·程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
------GCD的任务和队列--
1.GCD中又2个核心概念:
·任务:执行什么操作
·队列:用来存放任务
2.GCD的使用就2个步骤
·①定制任务:
·》确定想做的事情
·②将任务添加到队列中:
·》GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
·》任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
----GCD执行任务-----
1.GCD中有2个用来执行任务的函数
·用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
·》queue:队列
·》block:任务
·用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
2.同步和异步的区别
·同步:在当前线程中执行
·异步:在另一条线程中执行
-------GCD的队列类型----
1.GCD的队列可以分为两大类型
·并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
》可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
》并发功能只有在异步函数(dispatch_async)中才有效
·串行队列(Serial Dispatch Queue)
》让任务一个接着一个的执行(一个任务执行完毕后,在执行下一个任务)
---------GCD中容易混淆的术语----
1.有四个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
·同步和异步决定了要不要开启新的线程
·》同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
·》异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
·并发和串行决定了任务的执行方式
·》并发:多个任务并发(同时)执行
·》串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
---GCD的并发队列---
1.GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
·使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,
//队列的优先级
unsigned
long
flags;
// 此参数暂时无用,用0即可
);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 获得全局并发队列
2.全局并发队列的优先级
·#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
// 高
·#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
// 默认(中)
·#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
// 低
·#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
//后台
----GCD的串行队列----
1.GCD中获得串行有2种途径
·使用dispatch_queue_create函数差ungjchuanx队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(
const
char
*label,
// 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr
// 队列属性,一般用NULL即可
);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(
"cn.itcast.queue"
, NULL);
// 创建
dispatch_release(queue);
// 非ARC需要是轰动释放创建的队列
·使用主队列(跟主线程相关联的队列)
·》主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
·》放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
·》使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
-----GCD各种队列的执行效果----
/**
* 使用dispatch_async异步函数,在主线程中网主队列中添加任务
*/
- (
void
)testAsyncMainQueue {
// 1.获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 2.添加任务到队列中,执行任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(
@"---------1-----%@"
, [NSThread currentThread]);
});
// 总结:不开新线程
}
/**
* 使用dispatch_sync同步函数,在主线程中网主队列中添加任务,死:任务无法往下执行
*/
- (
void
)testSyncMainQueue {
// 1.获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 2.添加任务到队列中,执行任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(
@"---------1-----%@"
, [NSThread currentThread]);
});
// 总结:不开新线程,所有任务在主线程中串行执行
}
// 凡是函数名中带有create、copy、new、retain等字眼,都需要在不需要使用这个数据的时候进行release
// GCD的数据类型在ARC环境下不需要再做release
// CF(Core Foundation)的数据类型在ARC环境下仍然要做release
- (
void
)testCF {
CFArrayRef array = CFArrayCreate(NULL, NULL, 11, NULL);
CFRelease(array);
}
/**
* 用dispatch_sync同步函数往串行队列中添加任务
*/
- (
void
)testSyncSerialQueue {
// 1.创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(
"cn.dongyue.queue"
, NULL);
// 2.添加任务到队列中,执行任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(
@"---------1-----%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(
@"---------2-----%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(
@"---------3-----%@"
, [NSThread currentThread]);
});
// 3.释放(MRC)
//dispatch_release(queue);
// 总结:不会开新的线程
}
/**
* 用dispatch_sync同步函数往并发队列中添加任务
*/
- (
void
)testSyncGlobalQueue {
// 1.获得全局的并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 2.添加任务到队列中,执行任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(
@"---------1-----%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(
@"---------2-----%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(
@"---------3-----%@"
, [NSThread currentThread]);
});
// 总结:不会开启新的线程,并发队列失去了并发功能
}
/**
* 用dispatch_async同步函数往并发队列中添加任务
*/
- (
void
)testAsyncSerialQueue {
// 1.创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(
"cn.dongyue.queue"
, NULL);
// 2.添加任务到队列中,执行任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(
@"---------1-----%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(
@"---------2-----%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(
@"---------3-----%@"
, [NSThread currentThread]);
});
// 总结:只开1个新的线程,不会开启新的线程
}
/**
* 用dispatch_async同步函数往并发队列中添加任务
*/
- (
void
)testAsyncGlobalQueue {
// 1.获得全局的并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 2.添加任务到队列中,执行任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(
@"---------1-----%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(
@"---------2-----%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(
@"---------3-----%@"
, [NSThread currentThread]);
});
// 总结:同时开启了3个线程
}
----------线程间通信示例---------
1.从子线程回到主线程(下载图片)
- (
void
)testBackToMain {
// 获取全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 异步队列
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(
@"-----%@"
, [NSThread currentThread]);
// 下载图片
NSString *path =
@"图片链接的网址"
;
NSURL *url = [NSURL URLWithString:path];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 回到主线程显示图片
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(
@"-----------%@"
, [NSThread currentThread]);
self.iconView.image = image;
});
});
}
--------GCD的延时执行----
1.iOS常见的延时执行有2种方式
·调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
·使用GCD函数
- (
void
)testDelay {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(
@"222"
);
});
}
---------一次性代码-----
- (
void
)testOnce {
static
dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(
@"once"
);
});
}
------------队列组------
1.有这么一种需求
·首先:分别异步执行2个耗时的操作
·其次:等2各异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
2.若想要快速高效的实现上述需求,可以考虑用队列组
- (
void
)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)
event
{
NSLog(
@"%@"
, [NSThread currentThread]);
dispatch_group_t
group
= dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
__block UIImage *icon1 = nil;
dispatch_group_async(
group
, queue, ^{
NSLog(
@"%@"
, [NSThread currentThread]);
//
});
__block UIImage *icon2 = nil;
dispatch_group_async(
group
, queue, ^{
NSLog(
@"%@"
, [NSThread currentThread]);
//
icon2 = [self imageWithURL:
@"http://news.baidu.com/z/resource/r/image/2014-06-22/b2a9cfc88b7a56cfa59b8d09208fa1fb.jpg"
];
});
dispatch_group_notify(
group
, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(
@"%@"
, [NSThread currentThread]);
//
self.iconV1.image = icon1;
self.iconV2.image = icon2;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0);
[icon1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
[icon2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
self.bigIconV.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
});
}
- (UIImage *)imageWithURL:(NSString *)iconPath
{
NSLog(
@"%@"
, [NSThread currentThread]);
NSURL *url = [NSURL URLWithString:iconPath];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
return
[UIImage imageWithData:data];
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Cheetah-yang/p/4664018.html