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const表示其所修饰的对象不可以被改变,例如常量,函数,指针等,下面总结一下常见的
几条const用法:
1 指针常量与常量指针:这两个概念很容易搞混淆,笔者每次用到这两个概念的时候都要重新查一下
文档才放心,查看定义与实例的时候,很容易理解二者的意义与区别,时间一长,概念又模糊了。这里
介绍一个简单的记法,这个方法<<Effective C++>>第三版中看到的:
常量指针,即指向常量的指针,故名思议,指针指向的对象是常量,可以改变指针本身的值,不可以
改变指针指向的对象的值,定义常量指针的时候,const关键字应出现在星号的左边,例如:
int a = 10; int b = 20; int const * p = &a; //常量指针,const在星号左边 *p = 20; //error 不能通过解引用来修改指针指向的对象的值 p = &b; //ok 可以改变指针本身的值
定义常量指针的时候,const既可以出现在类型的左边,也可以出现在类型的右边,例如下面两种写法
是等价的:
const int * p1; //const在int的左边 int const * p2; //const在int的右边
指针常量,即指针本身是常量,即指针本身的値不可以被改变,但指针指向的对象的值可以改变,定义
指针常量的时候,const关键字出现在星号的右边,例如:
int a = 10; int b = 20; int * const p = &a; //指针常量,const在星号右边 *p = 20; //ok 指针指向的对象的值可以改变 p = &b; //error 指针本身的值不可以改变
2 声明迭代器为const和const迭代器:声明迭代器为const就像声明指针为const一样,即声明一个
T* const指针,表示这个迭代器本身的值不可以改变,不能再指向其它的东西,但其所指向的对象的值
是可以改变的。例如:
const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin() iter++; //error *iter = 10; //ok
而如果希望迭代器所指向的东西不可以被改动,而迭代器本身可以变化即希望其效果像const T*指针,
那么需要一个const迭代器,即const_iterator,例如:
std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin(); cIter++; //ok *cIter = 10; //error
3 const成员函数:const成员函数在声明和定义时都要用const修饰,如果两个成员函数只是因为
const属性不同,这两个函数可以重载,例如下面两个函数可以同时存在于一个类中:
string GetName() const; //const成员函数 string GetName(); //non-const成员函数
非const对象既可以调用const成员函数,也可以调用非const成员函数,如果存在上面这种重载的
const成员函数和非const成员函数,非const对象会调用非const成员函数;const对象只可以调用const
成员函数,因为调用非const成员函数,可能会对其值做修改。
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原文地址:http://my.oschina.net/u/2420118/blog/481200