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C++对象模型可以概括为以下2部分:
语言中直接支持面向对象程序设计的部分,如构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等等,这也是组里其他同学之前分享过的内容。第一部分这里我简单过一下,重点在底层实现机制。
在c语言中,“数据”和“处理数据的操作(函数)”是分开来声明的,也就是说,语言本身并没有支持“数据和函数”之间的关联性。在c++中,通过抽象数据类型(abstract data type,ADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定。
概括来说,在C++类中有两种成员数据:static、nonstatic;三种成员函数:static、nonstatic、virtual。
如下面的Base类定义:
#pragma once #include<iostream> using namespace std; class Base { public: Base(int); virtual ~Base(void); int getIBase() const; static int instanceCount(); virtual void print() const; protected: int iBase; static int count; };
Base类在机器中我们如何构建出各种成员数据和成员函数的呢?
在介绍C++使用的对象模型之前,介绍2种对象模型:简单对象模型(a simple object model)、表格驱动对象模型(a table-driven object model)。
所有的成员占用相同的空间(跟成员类型无关),对象只是维护了一个包含成员指针的一个表。表中放的是成员的地址,无论上成员变量还是函数,都是这样处理。对象并没有直接保存成员而是保存了成员的指针。
http://www.cnblogs.com/skynet/p/3343726.html
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原文地址:http://www.cnblogs.com/stemon/p/4665493.html