咳咳。c++11 加入了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史。然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,譬如线程池、信号量等。线程池(thread pool)这个东西,在面试上多次被问到,一般的回答都是:“管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复。” 貌似没有问题吧。但是写起程序来的时候就出问题了。
废话不多说,先上实现,然后再啰嗦。(dont talk, show me ur code !)
- #ifndef ILOVERS_THREAD_POOL_H
- #define ILOVERS_THREAD_POOL_H
- #include <iostream>
- #include <functional>
- #include <thread>
- #include <condition_variable>
- #include <future>
- #include <atomic>
- #include <vector>
- #include <queue>
- // 命名空间
- namespace ilovers {
- class TaskExecutor;
- }
- class ilovers::TaskExecutor{
- using Task = std::function<void()>;
- private:
- // 线程池
- std::vector<std::thread> pool;
- // 任务队列
- std::queue<Task> tasks;
- // 同步
- std::mutex m_task;
- std::condition_variable cv_task;
- // 是否关闭提交
- std::atomic<bool> stop;
- public:
- // 构造
- TaskExecutor(size_t size = 4): stop {false}{
- size = size < 1 ? 1 : size;
- for(size_t i = 0; i< size; ++i){
- pool.emplace_back(&TaskExecutor::schedual, this); // push_back(std::thread{...})
- }
- }
- // 析构
- ~TaskExecutor(){
- for(std::thread& thread : pool){
- thread.detach(); // 让线程“自生自灭”
- //thread.join(); // 等待任务结束, 前提:线程一定会执行完
- }
- }
- // 停止任务提交
- void shutdown(){
- this->stop.store(true);
- }
- // 重启任务提交
- void restart(){
- this->stop.store(false);
- }
- // 提交一个任务
- template<class F, class... Args>
- auto commit(F&& f, Args&&... args) ->std::future<decltype(f(args...))> {
- if(stop.load()){ // stop == true ??
- throw std::runtime_error("task executor have closed commit.");
- }
- using ResType = decltype(f(args...)); // typename std::result_of<F(Args...)>::type, 函数 f 的返回值类型
- auto task = std::make_shared<std::packaged_task<ResType()>>(
- std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)
- ); // wtf !
- { // 添加任务到队列
- std::lock_guard<std::mutex> lock {m_task};
- tasks.emplace([task](){ // push(Task{...})
- (*task)();
- });
- }
- cv_task.notify_all(); // 唤醒线程执行
- std::future<ResType> future = task->get_future();
- return future;
- }
- private:
- // 获取一个待执行的 task
- Task get_one_task(){
- std::unique_lock<std::mutex> lock {m_task};
- cv_task.wait(lock, [this](){ return !tasks.empty(); }); // wait 直到有 task
- Task task {std::move(tasks.front())}; // 取一个 task
- tasks.pop();
- return task;
- }
- // 任务调度
- void schedual(){
- while(true){
- if(Task task = get_one_task()){
- task(); //
- }else{
- // return; // done
- }
- }
- }
- };
- #endif
- void f()
- {
- std::cout << "hello, f !" << std::endl;
- }
- struct G{
- int operator()(){
- std::cout << "hello, g !" << std::endl;
- return 42;
- }
- };
- int main()
- try{
- ilovers::TaskExecutor executor {10};
- std::future<void> ff = executor.commit(f);
- std::future<int> fg = executor.commit(G{});
- std::future<std::string> fh = executor.commit([]()->std::string { std::cout << "hello, h !" << std::endl; return "hello,fh !";});
- executor.shutdown();
- ff.get();
- std::cout << fg.get() << " " << fh.get() << std::endl;
- std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
- executor.restart(); // 重启任务
- executor.commit(f).get(); //
- std::cout << "end..." << std::endl;
- return 0;
- }catch(std::exception& e){
- std::cout << "some unhappy happened... " << e.what() << std::endl;
- }
为了避嫌,先进行一下版权说明:代码是 me “写”的,但是思路来自 Internet, 特别是这个线程池实现(窝的实现,基本 copy 了这个实现,好东西值得 copy !)。
接着前面的废话说。“管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复。” 这个思路有神马问题?线程池一般要复用线程,所以如果是取一个 task 分配给某一个 thread,执行完之后再重新分配,在语言层面基本都是不支持的:一般语言的 thread 都是执行一个固定的 task 函数,执行完毕线程也就结束了(至少 c++ 是这样)。so 要如何实现 task 和 thread 的分配呢?
让每一个 thread 都去执行调度函数:循环获取一个 task,然后执行之。
idea 是不是很赞!保证了 thread 函数的唯一性,而且复用线程执行 task 。
即使理解了 idea,me 想代码还是需要详细解释一下的。
即使懂原理也不代表能写出程序,上面用了众多c++11的“奇技淫巧”,下面简单描述之。
是不是感觉有些反人类!
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