3) 树枝构件角色Composite:在组合中表示分支节点对象——有子节点,实现抽象构件角色声明的接口;存储子部件。
Component:
为组合中的对象声明接口;
在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为;
声明一个接口用于访问和管理Component的子组件。
Leaf:
在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点;
在组合中定义叶节点的行为。
Composite:
定义有子部件的那些部件的行为;
存储子部件。
Client:
通过Component接口操作组合部件的对象。
组合模式中必须提供对子对象的管理方法,不然无法完成对子对象的添加删除等等操作,也就失去了灵活性和扩展性。但是管理方法是在Component中就声明还是在Composite中声明呢?
一种方式是在Component里面声明所有的用来管理子类对象的方法,以达到Component接口的最大化(如下图所示)。目的就是为了使客户看来在接口层次上树叶和分支没有区别——透明性。但树叶是不存在子类的,因此Component声明的一些方法对于树叶来说是不适用的。这样也就带来了一些安全性问题。
另一种方式就是只在Composite里面声明所有的用来管理子类对象的方法(如下图所示)。这样就避免了上一种方式的安全性问题,但是由于叶子和分支有不同的接口,所以又失去了透明性。
《设计模式》一书认为:在这一模式中,相对于安全性,我们比较强调透明性。对于第一种方式中叶子节点内不需要的方法可以使用空处理或者异常报告的方式来解决。
#include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; // 抽象的部件类描述将来所有部件共有的行为 class Component { public: Component(string name) : m_strCompname(name){} virtual ~Component(){} virtual void Operation() = 0; virtual void Add(Component *) = 0; virtual void Remove(Component *) = 0; virtual Component *GetChild(int) = 0; virtual string GetName() { return m_strCompname; } virtual void Print() = 0; protected: string m_strCompname; }; class Leaf : public Component { public: Leaf(string name) : Component(name) {} void Operation() { cout<<"I'm "<<m_strCompname<<endl; } void Add(Component *pComponent){} void Remove(Component *pComponent){} Component *GetChild(int index) { return NULL; } void Print(){} }; class Composite : public Component { public: Composite(string name) : Component(name) {} ~Composite() { vector<Component *>::iterator it = m_vecComp.begin(); while (it != m_vecComp.end()) { if (*it != NULL) { cout<<"----delete "<<(*it)->GetName()<<"----"<<endl; delete *it; *it = NULL; } m_vecComp.erase(it); it = m_vecComp.begin(); } } void Operation() { cout<<"I'm "<<m_strCompname<<endl; } void Add(Component *pComponent) { m_vecComp.push_back(pComponent); } void Remove(Component *pComponent) { for (vector<Component *>::iterator it = m_vecComp.begin(); it != m_vecComp.end(); ++it) { if ((*it)->GetName() == pComponent->GetName()) { if (*it != NULL) { delete *it; *it = NULL; } m_vecComp.erase(it); break; } } } Component *GetChild(int index) { if (index > m_vecComp.size()) { return NULL; } return m_vecComp[index - 1]; } void Print() { for (vector<Component *>::iterator it = m_vecComp.begin(); it != m_vecComp.end(); ++it) { cout<<(*it)->GetName()<<endl; } } private: vector<Component *> m_vecComp; }; int main(int argc, char *argv[]) { Component *pNode = new Composite("Beijing Head Office"); Component *pNodeHr = new Leaf("Beijing Human Resources Department"); Component *pSubNodeSh = new Composite("Shanghai Branch"); Component *pSubNodeCd = new Composite("Chengdu Branch"); Component *pSubNodeBt = new Composite("Baotou Branch"); pNode->Add(pNodeHr); pNode->Add(pSubNodeSh); pNode->Add(pSubNodeCd); pNode->Add(pSubNodeBt); pNode->Print(); Component *pSubNodeShHr = new Leaf("Shanghai Human Resources Department"); Component *pSubNodeShCg = new Leaf("Shanghai Purchasing Department"); Component *pSubNodeShXs = new Leaf("Shanghai Sales department"); Component *pSubNodeShZb = new Leaf("Shanghai Quality supervision Department"); pSubNodeSh->Add(pSubNodeShHr); pSubNodeSh->Add(pSubNodeShCg); pSubNodeSh->Add(pSubNodeShXs); pSubNodeSh->Add(pSubNodeShZb); pNode->Print(); // 公司不景气,需要关闭上海质量监督部门 pSubNodeSh->Remove(pSubNodeShZb); if (pNode != NULL) { delete pNode; pNode = NULL; } return 0; }
Component是否应该实现一个Component列表,在上面的代码中,我是在Composite中维护的列表,由于在Leaf中,不可能存在子Composite,所以在Composite中维护了一个Component列表,这样就减少了内存的浪费;
内存的释放;由于存在树形结构,当父节点都被销毁时,所有的子节点也必须被销毁,所以,我是在析构函数中对维护的Component列表进行统一销毁,这样就可以免去客户端频繁销毁子节点的困扰;
由于在Component接口提供了最大化的接口定义,导致一些操作对于Leaf节点来说并不适用,比如:Leaf节点并不能进行Add和Remove操作,由于Composite模式屏蔽了部分与整体的区别,为了防止客户对Leaf进行非法的Add和Remove操作,所以,在实际开发过程中,进行Add和Remove操作时,需要进行对应的判断,判断当前节点是否为Composite。
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