using System; namespace delegate_event { // 定义一个猫类 class Cat { // 定义一个名字字段 private string name; // 创建构造函数,参数为string,给小猫一个初始的名字 // 如果初始化的时候不写名字会报错,除非再写一个重载 public Cat (string name) { this.name = name; } // 定义一个委托,名字随便起 public delegate void CatShoutDelegate (); // 定义一个事件,事件的类型是委托的名字 public event CatShoutDelegate CatShoutEvent; // 定义一个猫叫的方法 public void Shout () { Console.WriteLine ("喵~,我是{0}", name); // 当执行猫叫的方法的时候,会判断委托的实例对象是否存在 // 当存在实例对象的时候,表示事件已经发生了 // 这个时候就该执行被委托的方法了,main函数中是委托的什么方法就执行什么方法 if (CatShoutEvent != null) { // 执行事件的委托,就是间接的执行2只老鼠的Run方法 CatShoutEvent(); } } } class Mouse { private string name; public Mouse (string name) { this.name = name; } public void Run () { Console.WriteLine ("快跑!" + name+"老猫来了!"); } } class MainClass { public static void Main (string[] args) { Cat cat1 = new Cat ("Tom"); Mouse mouse1 = new Mouse ("Jerry"); Mouse mouse2 = new Mouse ("Jack"); // 表示将Mouse1的Run的方法通过实例委托给CatShoutDelegate登记到猫的事件CatShoutEvent里面。+=就是添加事件的意思 cat1.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutDelegate (mouse1.Run); cat1.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutDelegate (mouse2.Run); cat1.Shout(); Console.Read(); } } }
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