标签:
//////////////////2015/07/23////////////////
//////////////////by xbw//////////////////////
/////////////////环境 VS2013////////////
这个飞机大战呢,做了也有好几天了,我一半以上时间在鼓捣这个数据库,第一次弄,也学到了不少东西,在此记录一下,也分享一下经验;;
接着上次说吧,昨天呢,实现了多组数据的存储与调用,欣喜若狂,昨天就已经试验了这个对用户积分的储存,但是昨天不只失败了,而且把源程序毁了,还好再此贴了完整代码,很快恢复了,今天一想,如果有了账号的注册而没有得分的记录,那又有什么意义呢,于是又鼓捣起来;;终于好了;;
先说一下思路吧,,,,
这个得分要与账户匹配,就是把最终得分储存到当前的用户,这个呢,为了简单实现,我做了一个游戏结束储存记录的对话框,先看一下布局
这个得分呢,关闭了用户编辑的功能,游戏得分就是游戏得分嘛,不能乱改的,这个账号呢,就是当前玩家的账号,需要自行输入,只要输错了,就会把得分储存到其他用户中去了,唉,为了简单实现吧,暂时先不自动匹配了,一会在弄,就是这么个过程;
在实现过程中,还弄了好多囧事,谁让自己知识储备不够呢;
对于在不同cpp中的数据的相互传输让我大费周折,还建了好多类,不是重复定义就是这那的错误,鼓捣一上午还是不行,在查找资料时,发现了这个可以用全局变量解决,我的天,只用了一个extern int score;
extern ,唉,下边看主要代码吧;;;
为储存记录对话框新建的类jilu类,英语不好,没办法;
.cpp
// jilu.cpp : 实现文件 // #pragma once #include "stdafx.h" #include "PlaneGame.h" #include "jilu.h" #include "afxdialogex.h" #include "afxdao.h" //#include "final.h" // jilu 对话框 IMPLEMENT_DYNAMIC(jilu, CDialogEx) extern int score; jilu::jilu(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(jilu::IDD, pParent) , m_score(0) , zhongyu(_T("")) { m_score = score; } jilu::~jilu() { } void jilu::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_score); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, zhongyu); } BEGIN_MESSAGE_MAP(jilu, CDialogEx) ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT2, &jilu::OnEnChangeEdit2) ON_BN_CLICKED(IDOK, &jilu::OnBnClickedOk) END_MESSAGE_MAP() // jilu 消息处理程序 void jilu::OnEnChangeEdit2() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //CString str1; //CString str2; //CString str3; /*int a, b; GetDlgItemText(IDC_EDIT1, str1); GetDlgItemText(IDC_EDIT2, str2); a = _wtoi(str1); b = _wtoi(str2); for (int i = a; i <= b; i++) { //UpdateData(true); if (i % 3 == 0) { str3.Format(_T("%s %d"), str3, i); str3 += _T("\r\n"); } //std::cout << std::endl; }*/ /*CString str3; int score = 100; str3; str3.Format(_T("%s %d"), str3,score); SetDlgItemText(IDC_EDIT2, str3);*/ } void jilu::OnBnClickedOk() { CString Str; Str.Format(_T("%d"), score); UpdateData(true);//上一次视频里已经讲过,续及时更新数据 CString Filepath = _T("Database.mdb"); CDaoDatabase db; CDaoRecordset Dbset(&db); db.Open(Filepath); Dbset.Open(AFX_DAO_USE_DEFAULT_TYPE, _T("SELECT * FROM DataTable"), 0); if (zhongyu.IsEmpty()) { MessageBox(_T("信息不能为空!"), _T("温情提示")); } else { CString Sname; COleVariant var; // 字段类型 var.ChangeType(VT_BSTR, NULL); int first = 1; while (!Dbset.IsEOF()) // 有没有到表结尾 { Dbset.GetFieldValue(_T("Name"), var); Sname = (LPCSTR)var.pbstrVal; if (Sname.Compare(zhongyu) == 0)//如果密码和账户与数据库一致 { Dbset.Edit(); Dbset.SetFieldValue(_T("Score"), _variant_t(Str)); Dbset.Update(); MessageBox(_T("纪录已储存"), _T("温情提示")); first = 0; break; } else { Dbset.MoveNext(); } } if (first) { MessageBox(_T("用户不存在"), _T("温情提示")); } } Dbset.Close(); db.Close(); // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 }
.h
#pragma once // jilu 对话框 //#include "final.h" class jilu : public CDialogEx { DECLARE_DYNAMIC(jilu) /*private: int fen; public: jilu(){}; jilu(int a){ fen = a; } //int get(int a){ fen = a; } int get(){ return fen; } */ public: jilu(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 virtual ~jilu(); int mm_score=0; // 对话框数据 enum { IDD = IDD_DIALOG3 }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: int m_score; afx_msg void OnEnChangeEdit2(); afx_msg void OnBnClickedOk(); CString zhongyu; };
那个全局变量,放到我们该放的地方,,,就是游戏结束得分的地方,
int score = 0; int number = 0; int r_life = 10; void CPlaneGameView::UpdateFrame(CDC* pMemDC) { //绘制天空 /*pMemDC->FillSolidRect(0,0,GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT,RGB(84, 142, 239)); //绘制我方战机 if(m_pMe!=NULL) { m_pMe->Draw(m_pMemDC,FALSE); } else { //Game Over CString str=_T("Game Over!"); pMemDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pMemDC->SetTextAlign(TA_CENTER); pMemDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); pMemDC->TextOut(GAME_WIDTH/2,GAME_HEIGHT/2,str); }*/ //背景 if (Back_y >= 0) { CBitmap MemBitmap; MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(m_pDC, GAME_WIDTH, 3072); m_pMemDC->SelectObject(&MemBitmap); image.Draw(*m_pMemDC, 0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT, 0, Back_y, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT); Back_y -= 1; } if (Back_y <= 0) Back_y = 2000; //绘制我方战机
就这个意思吧,放到该放的地方 就好了;;;;
这样呢,中间还有一些问题,再说一下,关于这个Access数据的,好几次给我弹出内存不足了,我想这是什么鬼,
经过实践发现了问题,这个变量类型必须要与储存的数据定义的变量要匹配,整数储存为字符就会内存不足,经验之谈,这个整型转字符型也找了一个函数,还不错,挺方便,
CString Str;
Str.Format(_T("%d"), score);
就这样了,经验之谈,分享给你们了,欢迎学习交流,提出指导性意见,谢谢啦!!!!
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
windows程序设计——飞机大战笔记(数据库记录游戏得分)
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/xbw12138/article/details/47021855