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Java学习-进程与线程

时间:2015-07-23 23:31:35      阅读:263      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 从操作系统来讲,可以被民用的系统最早是DOS,但是传统的DOS系统有一个特征:电脑出现病毒之后系统会死机,因为传统的DOS系统采用的是单进程的处理方式。而后来到了windows时代,那么采用的是多进程的处理方式,在同一个时间段上会有多个程序并发执行,轮流强占CPU资源。

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         但是进程的启动和销毁还是很慢的。所以后来人们开始尝试在进程上做进一步的优化,那么就产生了线程的概念,即:线程是在进程基础之上扩充的。线程的启动和销毁将比进程更快,一个进程上是可以划分出多个线程的,而进程消失的话线程一定也会消失,Java是为数不多的支持多线程编程的语言之一。

  

如果要想实现多线程的开发,那么就必须像主类存在那样,也需要一个线程的主体类,但是这个类并不能单独定义,必须让其继承Thread类或者是实现Runnable接口(如果从实际的开发来讲一定是Runnable接口)。

4.1、继承Thread类

         线程的主体类只需要通过extends关键字继承Thread类,那么这个类就可以用于线程的控制,当继承了Thread类之中用户还需要覆写Thread类之中的run()方法“public void run()”。

范例:定义线程的主体类

class MyThread extends Thread {

    private String name ;  // 理解为对象的名字

    public MyThread(String name) {

        this.name = name ;

    }

    @Override

    public void run() { // 线程的主方法

        for (int x = 0 ; x < 10 ; x ++) {

            System.out.println(this.name + ",x = " + x);

        }

    }

}

         此时每一个MyThread类的对象都是一个线程,那么可以产生多个线程。

         但是当线程主体类定义完成后,必须通过对象进行访问,但是调用的并不是类中的run()方法,而是Thread类的start()方法:“public void start()”。调用此方法就相当于调用了run()方法。

范例:启动多线程

public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread mtA = new MyThread("线程A") ;

        MyThread mtB = new MyThread("线程B") ;

        MyThread mtC = new MyThread("线程C") ;

        mtA.start() ;

        mtB.start() ;

        mtC.start() ;

    }

}

         如果使用的是run()方法实际上只是一个方法的普通调用,将采用顺序的方式执行,而如果调用的是start()方法则表示将启动多线程,多个线程彼此之间并发运行。

疑问:通过简短的分析,应该已经知道多线程的基本运行过程了,但是为什么非要通过start()来调用run()呢?

         为了方便理解,打开关于Thread类中start()方法的定义:

    public synchronized void start() {

        if (threadStatus != 0)

            throw new IllegalThreadStateException();

        group.add(this);

        boolean started = false;

        try {

            start0();

            started = true;

        } finally {

            try {

                if (!started) {

                    group.threadStartFailed(this);

                }

            } catch (Throwable ignore) {

            }

        }

    }

    private native void start0();

         本方法会抛出一个“IllegalThreadStateException”异常,但是如果是手工的使用throw抛出异常,应该使用try…catch处理才对。但是此时并没有强制性要求,因为通过观察“IllegalThreadStateException”继承结构:

java.lang.Object

         java.lang.Throwable

                   java.lang.Exception

                            java.lang.RuntimeException

                                     java.lang.IllegalArgumentException

                                               java.lang.IllegalThreadStateException

         因为RuntimeException子类,一般当一个线程被重复启动的时候就会抛出此异常。所以一个线程只能够启动一次。

         可以发现在调用start()方法的时候会自动调用start0()方法,而在start0()方法的声明处发现有一个native关键字,那么此关键字表示的是,将通过本地的原始函数进行代码的实现。

         线程的操作一定是需要进行CPU资源调度,每个操作系统的资源调度是不一样的,所以此方法实际上会由JVM实现,那么编写的时候只给出了一个抽象方法的名称,而具体的实现将根据不同的操作系统进行覆写,所以才实现可移植性。

         所以可以得出结论,当用户执行start()方法的时候意味着将进行操作系统的资源调配,调配之后才会执行run()方法,即:任何时候只要是启动多线程,都一定要使用Thread类之中的start()方法。

4.2、实现Runnable接口

         类与类之间的继承并不推荐去使用,但是类实现接口是一个推荐的功能,在Java里面为了解决多线程的单继承局限问题,所以也提供有一个Runnable接口,用户只需要让线程的主体类实现Runnable接口即可。

范例:观察Runnable接口的定义结构

public interface Runnable {

    public void run() ;

}

范例:使用Runnable定义线程主体类

class MyThread implements Runnable {

    private String name ;

    public MyThread(String name) {

        this.name = name ;

    }

    @Override

    public void run() { // 线程的主方法

        for (int x = 0 ; x < 10 ; x ++) {

            System.out.println(this.name + ",x = " + x);

        }

    }

}

         通过之前的分析可以得出结论,只要是线程的启动一定要依靠Thread类的start()方法,如果说现在一个类直接继承了Thread类,那么可以继承下start()方法,但是此时实现的是Runnable接口,那么将没有start()可以被继承。那么下面来观察Thread类中构造方法的定义:“public Thread(Runnable target)”。发现可以接收一个Runnable接口子类对象。

范例:启动多线程

public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread mtA = new MyThread("线程A") ;

        MyThread mtB = new MyThread("线程B") ;

        MyThread mtC = new MyThread("线程C") ;

        new Thread(mtA).start();

        new Thread(mtB).start();

        new Thread(mtC).start();

    }

}

         此时两者的功能是完全相同的,但是很明显,使用Runnable要比使用Thread更加的合理。

4.3、两种实现方式的区别(面试题)

         通过一系列的分析之后已经清楚了多线程的两种实现方式,但是这两种方式从结构上讲一定使用的是Runnable,可是除了这一点之外,还有其它的区别吗?

         那么首先来观察一下Thread类的定义:

public class Thread extends Object implements Runnable

         发现原来Thread类也实现了Runnable接口,于是一件很有意思的事情发生了。

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         从结构上讲Thread是一个代理类的结构设计,但是又不那么完整。如果是一个纯粹的代理设计模式,那么用户应该调用的是Thread类的run()方法,但是现在调用的却是start()方法(并不是Runnable接口提供的方法),所以在整个操作之中虽然形式是代理结构,但是最终还是有差异的,而这个差异也是由于历史原因造成的。

         除了这个基本的联系之外,还有一点不算区别的小区别:使用Runnable接口实现的多线程要比使用Thread类实现的多线程更容易表示出数据共享的概念。

范例:编写一个简单的卖票程序,利用Thread类实现(产生三个线程对象一起卖票)

package cn.mldn.demo;

class MyThread extends Thread {

    private int ticket = 5 ;    // 假设有5张票

    @Override

    public void run() { // 线程的主方法

        for (int x = 0 ; x < 20 ; x ++) {

            if (this.ticket > 0) {

                System.out.println("卖票:ticket = " + this.ticket --);

            }

        }

    }

}

public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {

        new MyThread().start();// 一个线程

        new MyThread().start();// 两个线程

        new MyThread().start();// 三个线程

    }

}

         这个时候发现每一个线程对象都有各自的五张票进行售卖,不符合要求。

范例:利用Runnable接口实现

package cn.mldn.demo;

class MyThread implements Runnable {

    private int ticket = 5 ;    // 假设有5张票

    @Override

    public void run() { // 线程的主方法

        for (int x = 0 ; x < 20 ; x ++) {

            if (this.ticket > 0) {

                System.out.println("卖票:ticket = " + this.ticket --);

            }

        }

    }

}

public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread mt = new MyThread() ;

        new Thread(mt).start();// 一个线程

        new Thread(mt).start();// 两个线程

        new Thread(mt).start();// 三个线程

    }

}

面试题:请解释出多线程两种实现方式的区别?分别编写程序进行说明?

         · 多线程的两种实现方式:继承Thread类、实现Runnable接口;

         · 如果继承了Thread类,那么会受到单继承局限,而且不方便表示出数据共享的概念,Thread类是Runnable接口的子类;

         · 如果实现了Runnable接口,那么将不受到单继承的影响,同时可以方便的表示出数据共享的操作;

         · 但是不管使用何种方式,最终一定要通过Thread类的start()方法才可以启动多线程。

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kvikon/p/4671970.html

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