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(一个)C风格遗留转换:
(T)expression
T(expression)
(二)C++提供四种新式转型:
(1)const_cast<T>(expression):去除表达式的常量性。是C++中唯一能做此操作的转型操作符。
(2)dynamic_cast<T>(expression):主要用来运行“安全向下转型”,即用来决定某对象是否归属继承体系中的某个类型。它是唯一无法由旧式语法运行的动作,也是唯一可能耗费重大运行成本的转型动作。
(3)reinterpret_cast<T>(expression):试图运行低级转型(比如将一个指向整数变量的指针转换为整数),实际动作及结果可能与编译器相关,因而减少了可移植性。
(4)static_cast<T>(expression):隐式转换。注意尽管能够使非const类型转换为const。但反之不能(这个仅仅能由const_cast来完毕)。
(三)新式转型比較受欢迎,原因:
1,非常easy在代码中被辨别出来。
2,各转型动作的目标愈窄化。编译器愈可能诊断出错误的运用。
(四)唯一使用旧式转型的时机是当调用一个explicit构造函数将一个对象传递给一个函数时:
class Widget{ public: explicit Widget(int size); ... }; void doSomeWork(const Widget &w); doSomeWork(Widget(15));//函数风格的转型动作创建一个Widget doSomeWork(static_cast<Widget>(15));//c++风格的转型动作创建一个Widget对象
class Base{...}; class Derived : public Base{...}; Derived d; Base* pb = &d;//隐喻的将derived*转换成Base*在这里表明:单一的对象可能拥有一个以上的地址。这里我们仅仅是建立一个base class指针指向一个derived class对象,但有时候上述的两个指针值并不同样。这样的情况下会有个偏移量offset在执行期被施行于Derived*指针身上,用于取得正确的Base*指针值。
实际上一旦使用多重继承,这事差点儿一直发生.即使在单一继承中也可能发生.恐怖!为什么会发生这种事情呢?
由于对象的布局方式和它们的地址计算发式随着编译器的不同而不同,这就以为着写出"依据对象怎样布局"而写出的转型代码在某一平台上行得通,在其他平台上则不一定。
(六)
还有一件关于转型的有趣事情是:我们非常easy写出某些似是而非的代码(其它语言中或许是对的)。
比如SpecialWindow的onResize被要求首先调用Window的onResize。以下是看起来对,实际上错:
class Window { public: virtual void onResize() {...} }; class SpecialWinddow : public Window { public: virtual void onResize() { static_cast<Window>(*this).onResize();//将*this转换成Window,然后调用其onResize;这样不行! } };这里会发生什么问题呢?static_cast<Window>(*this)这个转型动作并非如你想象的那样得到当前对象的基类对象部分,事实上编译器为你产生了的是基类对象的副本。
我运行的onResize方法压根就没有运行到基类对象上。而是运行在它的副本上。
可是
SpecialWindow的专属onResize却运行在子类对象上。使得这个对象处于一种"伤残状态“。解决方法:
class SpecialWinddow:public Window{ public: virtual void onResize(){ Window::onResize();//调用Window::onResize作用于*this身上 ... } };
首先。dynamic_cast的运行速度相当慢。
之所以要用dynamic_cast,一般是由于你想在一个你认定为derived class对象身上运行derived class操作函数。但你的手上仅仅有一个“指向base”的pointer或者reference。你仅仅能靠他们来处理对象。
可是我们应该尽量避免使用dynamic_cast,有两种替代方法!
第一种方法:
使用容器并在当中存储直接指向derived class对象的指针(一般是智能指针)如此便消除了“通过base class接口处理对象”的须要。
不要像以下这样用dynamic_cast:
class Window{...}; class SpecialWindow:public Window { public: void blink(); }; typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<Window>> VPW; VPW winPtrs; for(VPW::iterator iter = winPtrs.begin(); iter != vinPtrs.end(); ++iter) { if(SpecialWindow* psw = dynamic_cast<SpecialWindow*>(iter->get())) psw->blink(); }要改成这样:
typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<SpecialWindow>> VSPW; VSPW winPtrs; for(VSPW::iterator iter = winPtrs.begin(); iter != vinPtrs.end(); ++iter) { (*iter)->blink(); }另外一种方法:
class Window { public: virtual void blink() { } }; class SpecialWindow : public Window { public: virtual void blink() {...}; }; typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<Window>> VPW; VPW winPtrs; for(VPW::iterator iter = winPtrs.begin(); iter != vinPtrs.end(); ++iter) { (*iter)->blink(); }
绝对必须拒绝的是所谓的“连串(cascading)dynamic_casts”:
typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<Window>> VPW; VPW winPtrs; for (VPW::iterator iter = winPtrs.begin(); iter != winPtrs.end(); ++iter) { if (SpecialWindow1 * psw1 = dynamic_cast<SpecialWindow1*>(iter->get())) {...} if (SpecialWindow2 * psw1 = dynamic_cast<SpecialWindow2*>(iter->get())) {...} if (SpecialWindow3 * psw1 = dynamic_cast<SpecialWindow3*>(iter->get())) {...} }这种代码应该总是以某些“基于virtual函数调用”的东西取而代之。
请记住:
(1)假设能够,尽量避免转型,特别是在注重下来的代码中避免dynamic_cast.假设有个设计须要转型动作,试着发展无需转型的替代设计。
(2)假设转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数背后.客户随后能够调用该函数,而不需将转型放进它们自己的代码内。
(3)宁可使用C++-style(新式)转型,不要使用旧式转型.前者非常easy辨识出来,并且也比較有着分门别类的职掌。
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