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使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(七)

时间:2015-07-26 12:47:09      阅读:207      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:.net   c语言   

这是“使用 C# 开发智能手机软件:推箱子”系列文章的第七篇。在这篇文章中,介绍 Common/Step.cs 源程序文件。
 1技术分享namespace Skyiv.Ben.PushBox.Common
 2技术分享{
 3技术分享  enum Direction { None, East, South, West, North } // 方向: 无 东 南 西 北
 4技术分享  public enum Action { None, Create, Edit, Delete } // 设计: 无 创建 编辑 删除
 5技术分享
 6技术分享  /// <summary>
 7技术分享  /// 走法步骤
 8技术分享  /// </summary>

 9技术分享  struct Step
10技术分享  {
11技术分享    Direction direct; // 前进方向
12技术分享    bool isBox; // 是否推着箱子一起前进
13技术分享    bool isStop; // “撤销”时是否停留
14技术分享
15技术分享    public Direction Direct get return direct; } }
16技术分享    public bool IsBox get return isBox; } }
17技术分享    public bool IsStop get return isStop; } }
18技术分享
19技术分享    public Step(Direction direct, bool isBox, bool isStop)
20技术分享    {
21技术分享      this.direct = direct;
22技术分享      this.isBox = isBox;
23技术分享      this.isStop = isStop;
24技术分享    }

25技术分享
26技术分享    // isBox isStop None East South West North
27技术分享    //               A    B     C    D    E
28技术分享    //  x            F    G     H    I    J
29技术分享    //        x      K    L     M    N    O
30技术分享    //  x     x      P    Q     R    S    T
31技术分享
32技术分享    public static implicit operator char(Step step)
33技术分享    {
34技术分享      char c = "ABCDE"[step.direct - Direction.None];
35技术分享      if (step.isBox) c = (char)(c + 5);
36技术分享      if (step.isStop) c = (char)(c + 10);
37技术分享      return c;
38技术分享    }

39技术分享
40技术分享    public static implicit operator Step(char c)
41技术分享    {
42技术分享      int n = c - A;
43技术分享      return new Step((Direction)(n % 5), (n % 10 >= 5), (n >= 10));
44技术分享    }

45技术分享  }

46技术分享}

47技术分享
    这个源程序文件中包含两个枚举(Direction 和 Action) 和一个结构(Step)的定义。
    枚举 Direction 用来表示工人和箱子移动的方向,包含五个成员:None, East, South, West, North。
    枚举 Action 用来表示在“设计”对话框中选取的动作,包含四个成员:None, Create, Edit, Delete。
    结构 Step 用来记录走法步骤,记录的要素有:前进的方向,是否推着箱子一起前进,“撤销”时是否停留。
    我们还是来看两幅图吧:
技术分享技术分享
    在左边这幅图中,假设鼠标先点击红色圆圈的位置,因此工人就经过“1”和“2”两步到达该位置。然后鼠标再点击绿色圆圈的位置,因此箱子被推到该位置,而工人经过“3”、“4”、“5”和“6”四步到达箱子右边一个单元格的位置,如右图所示。这六步在程序中作为结构 Step 的六个实例被压入堆栈中,如果用户以后点击了“后退”或“撤销”按钮(如右图中红色圆圈如示),则要从堆栈中弹出这些 Step 的实例。这六个 Step 的实例的值请看下表:
   第1步  第2步  第3步  第4步  第5步  第6步
Direct West South West West West West
IsBox false false false true true true
IsStop true false true false false false
operator char   N   C   N   I   I   I
     如果用户点击了“后退”按钮,每点击一下工人就后退(往 Step.Direct 的相反方向)一步,如果 Step.IsBox 的值是 true 的话,箱子也要跟着后退一步。如果用户点击了“撤销”按钮,工人就要一直后退到 Step.IsStop 为 true 的地方。也就是说,如果在右图的状态下,如果用户先点击一下“后退”按钮,工人就带着箱子后退一步(第6步)。如果用户又点击了“撤销”按钮的话,工人就会连续后退三步(第5步、第4步、第3步),到达左图红色圆圈的位置,而其中前两步是带着箱子后退的。这时如果再点击一次“撤销”按钮的话,工人又会继续后退二步(第2步、第1步),回到左图工人所在位置。
    结构 Step 的转换操作符 char 是用来将保存通关步骤到配置文件(PushBox.cfg)和通关步骤文件(steps/*.bxs)中用的。结构 Step 的转换操作符 Step 用来从配置文件或通关步骤文件中“回放”推箱子的步骤。

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原文地址:http://blog.csdn.net/u013948191/article/details/47066405

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