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MFC之常用控件(四)

时间:2015-07-26 20:47:09      阅读:241      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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常用控件主要包括:静态文本框、编辑框、单选按钮、复选框、分组框、列表框、组合框、图片控件、列表控件、树形控件和进度条控件等等。本节教程先来讲解静态文本框的使用。

       控件的通知消息

       在将静态文本框的使用之前,先大概讲讲控件的通知消息。

       当控件有事件发生时,它会向父窗口发送通知消息。最常发生的事件就是鼠标单击了,此时控件会向父窗口发送BN_CLICKED消息,实际上也就是给父窗口发送WM_COMMAND消息,在wParam参数中包含有通知消息码(鼠标单击时的通知消息码就是BN_CLICKED)和控件ID,lParam参数中包含了控件的句柄。在MFC消息映射机制概述中,鸡啄米讲过,消息就是由三个部分组成:消息值、wParam参数和lParam参数。

       为控件通知消息添加消息映射和消息处理函数的方法,之前不止一遍讲过了。现在再来具体说明下,控件的消息映射宏的格式大致是:

       ON_通知消息码(nID, memberFun)

       nID参数是控件的ID,memberFun参数是消息处理函数名。例如,ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CDlg::OnBnClickedButton1)。此消息映射宏应添加到BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间。

       消息处理函数声明的语法形式为:

       afx_msg void memberFun();

 静态文本框的使用

       在前面鸡啄米的举例中,大家应该也清楚了静态文本框的一般作用,就是用于显示文字说明。MFC提供了CStatic类,封装了对静态文本框的所有操作。

       如果我们想在程序中动态创建静态文本框,而不是像前面那样直接从Toolbox中拖到对话框模板上,那么就需要使用CStatic类的成员函数Create。Create函数的原型如下:

virtual BOOL Create(
   LPCTSTR lpszText,
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID = 0xffff 
);

       参数说明:

       lpszText:指定要在控件中显示的文字。如果为NULL则不会显示任何文字。

       dwStyle:指定静态控件的风格。静态文本框一般都是对话框或其他窗口的子窗口,而且是可见的,所以应该包含WS_CHILD 和WS_VISIBLE风格,另外,MSDN中说明,还可以为其设置“static control styles”中风格的任意组合。下面大概为大家说明几个风格:

SS_BITMAP 一个位图将显示在静态控件中,Create函数的lpszText参数字符串是资源文件中定义的位图名。此风格忽略宽度和高度参数,静态控件自动调整它的尺寸来适应位图
SS_BLACKFRAME 指定一个具有与窗口边界同色的框,默认为黑色
SS_BLACKRECT 指定一个具有与窗口边界同色的实矩形,默认为黑色
SS_CENTER 使显示的正文居中对齐,正文可以换行
SS_GRAYFRAME 指定一个具有与屏幕背景同色的边框
SS_GRAYRECT 指定一个具有与屏幕背景同色的实矩形
SS_ICON 使控件显示一个在资源中定义的图标,图标的名字由Create 函数的lpszText 参数指定,图标自动调整它的尺寸
SS_LEFT 左对齐正文,正文能回绕
SS_LEFTNOWORDWRAP 左对齐正文,正文不能回绕
SS_NOTIFY 使控件能向父窗口发送鼠标事件消息
SS_RIGHT 右对齐正文,可以回绕
SS_SIMPLE 使静态正文在运行时不能被改变并使正文显示在单行中
SS_WHITEFRAME 指定一个具有与窗口背景同色的框,默认为白色
SS_WHITERECT 指定一个具有与窗口背景同色的实心矩形,默认为白色

       我们在对话框模板添加静态文本框时,可以在静态文本框的属性页中设置它的风格,很多都与上面的风格是对应的,例如,Simple属性就相当于SS_SIMPLE风格。

       rect:指定静态控件的位置和大小,它可以是RECT结构体类型,也可以是CRect类的对象。

       pParentWnd:指定静态控件的父窗口,通常是一个CDialog对象,不能是NULL。

       nID:指定静态控件的ID。

       CStatic类的成员函数简介

       简单介绍下CStatic类的主要成员函数,下面是成员函数列表。

GetBitmap 获取由SetBitmap函数设置的位图的句柄
GetCursor  获取由SetCurSor设置的光标的句柄
GetEnhMetaFile 获取由SetEnhMetaFile设置的增强图元文件的句柄
GetIcon 获取由SetIcon设置的图标的句柄
SetBitmap 设置要在静态控件中显示的位图
SetCursor 设置要在静态控件中显示的光标图片
SetEnhMetaFile 设置要在静态控件中显示的增强图元文件
SetIcon 设置要在静态控件中显示的图标

       除了上述成员函数外,由于CStatic是CWnd的派生类,CWnd的很多成员函数也可以使用,例如,GetWindowText、GetWindowRect、SetWindowText等。

 

编辑框(Edit Control)同样是一种很常用的控件,我们可以在编辑框中输入并编辑文本。在前面加法计算器的例子中已经演示了编辑框的基本应用。下面具体讲解编辑框的使用。

       编辑框的通知消息

       编辑框发生某些事件时会向父窗口发送通知消息。在对话框模板中的编辑框上点右键,选择“Add Event Handler”,为编辑框添加消息处理函数时,可以在“Message type”列表中看到这些消息。下面简单介绍编辑框的部分通知消息。

       EN_CHANGE:编辑框的内容被用户改变了,与EN_UPDATE 不同,该消息是在编辑框显示的正文被刷新后才发出的
       EN_ERRSPACE: 编辑框控件无法申请足够的动态内存来满足需要
       EN_HSCROLL: 用户在水平滚动条上单击鼠标
       EN_KILLFOCUS: 编辑框失去输入焦点
       EN_MAXTEXT:输入的字符超过了规定的最大字符数。在没有ES_AUTOHSCROLL 或
       ES_AUTOVSCROLL: 的编辑框中,当正文超出了编辑框的边框时也会发出该消息
       EN_SETFOCUS: 编辑框获得输入焦点
       EN_UPDATE: 在编辑框准备显示改变了的正文时发送该消息
       EN_VSCROLL: 用户在垂直滚动条上单击鼠标

       编辑框的创建

       MFC为编辑框提供了CEdit类。编辑框的所有操作都封装到了CEdit类中。

       与静态文本框的创建类似,除了可以在对话框模板上拖进一个编辑框,然后关联一个变量或通过API函数使用,也可以在程序中动态创建编辑框,即调用CEdit类的成员函数Create。Create成员函数的原型如下:

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

       参数说明:

       dwStyle:指定编辑框的风格。可以是MSDN中“edit styles”包含风格的任意组合。下面是“edit styles”的所有风格说明。

       ES_AUTOHSCROLL:当用户在行尾键入一个字符时,正文将自动向右滚动10 个字符,当用户按回车键时,正文总是滚向左边
       ES_AUTOVSCROLL: 当用户在最后一个可见行按回车键时,正文向上滚动一页
       ES_CENTER: 在多行编辑框中使正文居中
       ES_LEFT :左对齐正文
       ES_LOWERCASE: 把用户输入的字母统统转换成小写字母
       ES_MULTILINE:指定一个多行编辑器。若多行编辑器不指定ES_AUTOHSCROLL 风格,则会自动换行,若不指定ES_AUTOVSCROLL,则多行编辑器会在窗口中正文装满时
发出警告声响
       ES_NOHIDESEL:默认时,当编辑框失去输入焦点后会隐藏所选的正文,当获得输入焦点时又显示出来。设置该风格可禁止这种默认行为
       ES_NUMBER :编辑框中只允许输入数字
       ES_OEMCONVERT:使编辑框中的正文可以在ANSI 字符集和OEM 字符集之间相互转换。这在编辑框中包含文件名时是很有用的
       ES_PASSWORD: 使所有键入的字符都用“*”来显示
       ES_READONLY: 将编辑框设置成只读的
       ES_RIGHT :右对齐正文
       ES_UPPERCASE: 把用户输入的字母统统转换成大写字母
       ES_WANTRETURN:使多行编辑器接收回车键输入并换行。如果不指定该风格,按回车键会选择默认的命令按钮,这往往会导致对话框的关闭

       除了上面的风格外,编辑款一般还会设置WS_CHILD、WS_VISIBLE、WS_BORDER等窗口风格。另外,编辑框可以是多行的,也就是在编辑框中显示多行文字,这就需要设置ES_MULTILINE风格,如果想要多行编辑框支持回车键,则还要设置ES_WANTRETURN。

       对于在对话框模板中创建的编辑框,它的属性中包含了上述的风格,例如,Multiline属性对应的就是ES_MULTILINE风格,Want Return属性对应ES_WANTRETURN风格。

       其他三个参数与静态文本框的Create函数的参数类似,就不介绍了。

       CEdit类的主要成员函数

       使用编辑框最重要的莫过于,获取和设置编辑框中的正文,它们对应的成员函数分别是GetWindowText和SetWindowText,这两个函数都是继承自CWnd类的成员函数,另外,还可以使用CWnd类的GetWindowTextLength函数获取编辑框中正文的长度。

       下面简单介绍CEdit类的其他几个主要的成员函数:
    
       int LineFromChar(int nIndex = –1) const;

       返回多行编辑框中指定索引的字符所在行的行号(从零开始),只适用于多行编辑框。nIndex等于-1则返回所选择正文的第一个字符所在行的索引。如果没有选择正文,则返回当前行的行号。

       int LineIndex(int nLine = –1) const;

       返回由nLine指定行的起始字符在编辑框的整个字符串中的索引,只适用于多行编辑框。如果指定行超过编辑框的最大行数,则返回-1,而如果nLine为-1,则返回当前插入符所在行的起始字符的索引。

       void GetSel(int& nStartChar,int& nEndChar) const;

       获取选择正文的索引范围。nStartChar返回被选择正文的起始索引,nEndChar返回被选择正文的终止索引(不包括在选择范围内)。如果没有选择正文,则两者均为当前插入符的索引。

       void SetSel(int nStartChar,int nEndChar,BOOL bNoScroll=FALSE);

       选择编辑框中的正文。nStartChar为选择开始处的索引,nEndChar为选择结束处的索引。如果nStartChar为0并且nEndChar为-1,则选择所有正文,而如果nStartChar为-1则取消所有选择。bNoScroll为FALSE时滚动插入符并使之可见,为TRUE时不滚动。

       void ReplaceSel(LPCTSTR lpszNewText,BOOL bCanUndo = FALSE);

       用lpszNewText指向的字符串来替换选择的正文。如果bCanUndo为TRUE则替换可以被撤销。

       int GetLineCount() const;

       获取正文的行数,只适用于多行编辑框。如果编辑框没有正文则返回1。

       int LineLength( int nLine = –1 ) const;

       获取指定字符索引所在行的字节长度(行尾的回车和换行符不计算在内),参数nLine 说明了为字符索引。如果nLine 的值为-1,则函数返回当前行的长度(假如没有正文被选择),或选择正文占据的行的字符总数减去选择正文的字符数(假如有正文被选择)。若用于单行编辑框,则函数返回整个正文的长度。

       int GetLine( int nIndex, LPTSTR lpszBuffer ) const;
       int GetLine( int nIndex, LPTSTR lpszBuffer, int nMaxLength ) const;

       用来获得指定行的正文(不包括行尾的回车和换行符),只适用于多行编辑框。参数nIndex 是行号,lpszBuffer 指向存放正文的缓冲区,nMaxLength 规定了拷贝的最大字节数。若指定的行号小于编辑框的实际行数,函数返回实际拷贝的字节数,若指定的行号大于编辑框的实际行数,则函数返回0。需要注意的是,GetLine 函数不会在缓冲区中字符串的末尾添加字符串结束符(NULL)。    

       UINT GetLimitText( ) const;

       获取编辑框能够接受的正文的最大字节数。

       void LimitText(int nChars = 0);

       设置用户在编辑框中可以输入的正文的最大长度(字节数)。如果nChars为0,则最大长度为UINT_MAX个字节。

       CEdit类应用实例

       下面鸡啄米为大家写一个简单的例子,来说明CEdit类的几个成员函数的使用方法。此例的功能是,首先在编辑框中显示一行正文,然后替换其中部分字符为另一个含有回车符的字符串,最终显示为两行正文。下面是简单的步骤介绍:

       1.创建基于对话框的MFC程序,名称为“Example21”。

       2.在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE21_DIALOG中,删除静态文本框“TODO: Place dialog controls here.”,添加一个编辑框,ID设为IDC_MULTI_LINE_EDIT,属性Multiline设置为true。

       3.为编辑框IDC_MULTI_LINE_EDIT添加CEdit类型的控件变量m_editMultiLine。

       4.修改CExample21Dlg::OnInitDialog()函数为:

BOOL CMfcDemoDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	 m_editMultiLine.SetWindowText(_T("我只是觉得,她不是坏人"));
    m_editMultiLine.SetSel(3, 5);                            // 选择起始索引为3,终止索引为5(不包括在选择范围内)的正文,即“博客”   
    m_editMultiLine.ReplaceSel(_T("\r\n说什么呢啊"));  
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

 

 

  关于编辑框的介绍就到这里了。CEdit类成员函数的更详细的讲解可以查阅MSDN

按钮控件简介

       按钮控件包括命令按钮(Button)、单选按钮(Radio Button)和复选框(Check Box)等。命令按钮就是我们前面多次提到的狭义的按钮控件,用来响应用户的鼠标单击操作,进行相应的处理,它可以显示文本也可以嵌入位图。单选按钮使用时,一般是多个组成一组,组中每个单选按钮的选中状态具有互斥关系,即同组的单选按钮只能有一个被选中。

       命令按钮是我们最熟悉也是最常用的一种按钮控件,而单选按钮和复选框都是一种比较特殊的按钮控件。单选按钮有选中和未选中两种状态,为选中状态时单选按钮中心会出现一个蓝点,以标识选中状态。一般的复选框也是有选中和未选中两种状态,选中时复选框内会增加一个“√”,而三态复选框(设置了BS_3STATE风格)有选中、未选中和不确定三种状态,不确定状态时复选框内出现一个灰色“√”。

       按钮控件会向父窗口发送通知消息,最常用的通知消息莫过于BN_CLICKED和BN_DOUBLECLICKED了。用户在按钮上单击鼠标时会向父窗口发送BN_CLICKED消息,双击鼠标时发送BN_DOUBLECLICKED消息。

       按钮控件的创建

       MFC提供了CButton类封装按钮控件的所有操作。

       之前的教程中,我们是在对话框模板上直接添加的按钮控件资源,但某些特殊情况下需要我们动态创建按钮控件,即通过CButton类的成员函数Create来创建按钮。下面是Create函数的原型:

virtual BOOL Create(
   LPCTSTR lpszCaption,
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

       参数说明:

       lpszCaption:指定按钮控件显示的文本。

       dwStyle:指定按钮控件的风格,可以设置为以下按钮风格的任意组合。

       BS_AUTOCHECKBOX :同BS_CHECKBOX,不过单击鼠标时按钮会自动反转
       BS_AUTORADIOBUTTON: 同BS_RADIOBUTTON,不过单击鼠标时按钮会自动反转
       BS_AUTO3STATE :同BS_3STATE,不过单击按钮时会改变状态
       BS_CHECKBOX:指定在矩形按钮右侧带有标题的选择框
       BS_DEFPUSHBUTTON:指定默认的命令按钮,这种按钮的周围有一个黑框,用户可以按回车键来快速选择该按钮
       BS_GROUPBOX:指定一个组框
       BS_LEFTTEXT:使控件的标题显示在按钮的左边
       BS_OWNERDRAW:指定一个自绘式按钮
       BS_PUSHBUTTON:指定一个命令按钮
       BS_RADIOBUTTON:指定一个单选按钮,在圆按钮的右边显示正文
       BS_3STATE:同BS_CHECKBOX,不过控件有3 种状态—选择、未选择和变灰

       当然,除了以上列出的风格,一般还会为按钮设置WS_CHILD、WS_VISIBLE和WS_TABSTOP等风格,WS_TABSTOP风格使按钮控件具有tab停止属性,即按tab键切换焦点控件时能够将焦点停在按钮控件上。创建一组单选按钮时,第一个按钮的风格应设置为WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP|WS_GROUP|BS_AUTORADIOBUTTON,其他单选按钮的风格应为WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_AUTORADIOBUTTON,不包含WS_TABSTOP和WS_GROUP。

       在对话框模板上直接添加按钮控件时,它的属性中包含了上述风格,例如,复选框的Tri_state属性实际上代表的就是BS_3STATE风格。

       剩下的三个参数与静态文本框的Create函数中的相应参数类似,大家可以参考前面静态文本框的讲解,也可以查阅MSDN

 CButton类的主要成员函数

       下面是CButton类的一些主要的成员函数,至于其他的函数大家可以在MSDN中查看。

       HBITMAP SetBitmap(HBITMAP hBitmap);

       设置要在按钮中显示的位图。参数hBitmap为位图的句柄。返回值为按钮原来位图的句柄。

       HBITMAP GetBitmap( ) const;

       获取之前由SetBitmap函数设置的按钮位图的句柄。

       void SetButtonStyle(UINT nStyle,BOOL bRedraw = TRUE);

       设置按钮的风格。参数nStyle指定按钮的风格,bRedraw指定按钮是否重绘,为TRUE则重绘,否则不重绘,默认为重绘。 

       UINT GetButtonStyle( ) const;

       获取按钮控件的风格。

       void SetCheck(int nCheck);

       设置按钮的选择状态。参数nCheck为0表示未选中状态,1表示选中状态,2表示不确定状态(仅用于复选框)。

       int GetCheck( ) const;

       获取按钮的选择状态。返回值的意义同SetCheck函数的nCheck参数。

       HCURSOR SetCursor(HCURSOR hCursor);

       设置要显示到按钮上的光标图。参数hCursor指定了光标的句柄。返回值为按钮原来光标的句柄。

       HCURSOR GetCursor( );

       获取之前由SetCursor设置的光标的句柄。

       HICON SetIcon(HICON hIcon);

       设置要在按钮上显示的图标。参数hIcon指定了图标的句柄。返回值为按钮原来图标的句柄。

       HICON GetIcon( ) const;

       获取之前由SetIcon设置的图标的句柄。

       void SetState(BOOL bHighlight);

       设置按钮的高亮状态。参数bHighlight指定按钮是否高亮显示,非0则高亮显示,否则取消高亮显示状态。

       UINT GetState( ) const;

       获取按钮控件的选择状态、高亮状态和焦点状态。我们可以通过将返回值与各个掩码相与来获得各种状态值,掩码与对应的相与结果说明如下:

       掩码0x0003:用来获取单选按钮或复选框的状态。相与结果为0表示未选中,1表示被选中,2表示不确定状态(仅用于复选框)。
       掩码0x0004:用来判断按钮是否是高亮显示。相与结果为非0值表示按钮是高亮显示的。当单击按钮并按住鼠标左键时,按钮会呈高亮显示。
       掩码0x0008:相与结果为非零值表示按钮拥有输入焦点。

       下面再列出几个继承自CWnd类的成员函数,通过它们获取或设置按钮控件的状态非常方便,只需要知道按钮的ID。

       void CheckDlgButton(int nIDButton,UINT nCheck);

       用来设置按钮的选择状态。参数nIDButton指定了按钮的ID。nCheck的值为0表示按钮未被选择,为1表示按钮被选择,为2表示按钮处于不确定状态(仅用于复选框)。

       UINT IsDlgButtonChecked(int nIDButton) const;

       返回复选框或单选按钮的选择状态。返回值为0表示按钮未被选择,为1表示按钮被选择,为2表示按钮处于不确定状态(仅用于复选框)。

       void CheckRadioButton(int nIDFirstButton,int nIDLastButton,int nIDCheckButton);

       用来选择组中的一个单选按钮。参数nIDFirstButton指定了组中第一个按钮的ID,nIDLastButton指定了组中最后一个按钮的ID,nIDCheckButton指定了要选择的按钮的ID。

       int GetCheckedRadioButton(int nIDFirstButton, int nIDLastButton);

       用来获得一组单选按钮中被选中按钮的ID。参数nIDFirstButton 说明了组中第一个按钮的ID,nIDLastButton 说明了组中最后一个按钮的ID。

       另外,CWnd类的成员函数GetWindowText()、SetWindowText()等也可以用来获取或设置按钮中显示的文本。

       关于按钮控件Button、Radio Button和Check Box的使用基础就介绍到此.

   http://www.jizhuomi.com/software/184.html

MFC之常用控件(四)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hero4china/p/4678492.html

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