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Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源
使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。
缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,所以必然占内存!
优点:会优化显存带宽,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的贴图像素越低,反之,像素越高!
下面来看下怎么设置贴图的mipmap:
设置贴图的Texture Type为Advanced类型 → 勾选Generate Mip Maps → Apply应用
来看看贴图的变化,可以看出生成了对应的8个Mip
那么贴图就会根据摄像机的远近,显示相应的贴图了!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/mipmap.html