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星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer描述如何渲染星球类(如地球)表面影像纹理。该类的类图如下。
星球类World包含的主要的字段、属性和方法如下:
public const int RenderSurfaceSize = 256;//定义渲染表面尺寸的常量
RenderToSurface m_Rts = null;//D3D定义的类型
const int m_NumberRootTilesHigh = 5;//根瓦片高度数,即纬度方向上划分的瓦片数。经度方向上划分的瓦片数为该值的2倍。根瓦片即零级瓦片
uint m_SamplesPerTile;//每个瓦片的采样数,即瓦片密度
WorldWind.World m_ParentWorld;//瓦片所属的父星球
SurfaceTile[] m_RootSurfaceTiles;//根表面瓦片数组
double m_DistanceAboveSeaLevel = 0;//高出海平面的距离
bool m_Initialized = false;//星球表面渲染类是否被初始化
ArrayList m_SurfaceImages = new ArrayList();//存储表面影像的数组链表
Queue m_TextureLoadQueue = new Queue();//存储下载表面影像纹理的队列
public System.DateTime LastChange = System.DateTime.Now;//最后更新时间
Device m_Device = null;//使用星球表面渲染类的设备类对象
该类的方法都比较简单,不再赘述,有兴趣的读者可以阅读源码。
WorldWind源码剖析系列:星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer
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原文地址:http://www.cnblogs.com/rainbow70626/p/4678993.html