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关于Unity实现游戏录制功能的思考

时间:2015-07-27 00:12:10      阅读:284      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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传统的方法是主动通知录制器去录制,新的还在考虑中,目前方案不成熟

这次的项目中完全不会涉及到,闲来无事纯属YY的内容~

 

创建角色-攻击B角色-触发特效火焰-一套连击B角色倒下-录制结束

玩家类

...
    void BeginBattle()
    {
        recorder.BeginRec();
        ...
        recorder.CreateGameObject("xx/xxx");
        ...
        //触发火焰特效
        recorder.CreateGameObject(gameObject, "fx/fire");
        //玩家连击技能
        recorder.TransformChanged(transform);
        recorder.PlayAnimation(anim, "skill1");
        recorder.PlayAnimation(anim, "skill2");

        //录制结束
        recorder.EndRec();
    }

 

关于Unity实现游戏录制功能的思考

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/4678926.html

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