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BUG描述:
Unity导入3DMax生成的FBX文件时, 丢失模型的文件为大量小件物品的组合, 如椅子等. 但椅子上也只是部分材质丢失 , 如只有靠背丢失材质.
原因:
Unity不支持单个物体超过若干万面, 当大量物体被塌陷到一个模型中后, 导入到Unity中会被默认切分成两个文件(在导入FBX模型时, 控制台会有提示), 同时材质也会被切分, 造成两组模型都没有全部的材质.
解决办法:
将模型按共享材质进行塌陷时, 要考虑模型的定点数最好不超过3W
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原文地址:http://www.cnblogs.com/songyias3/p/4679647.html