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将.stl文件转化为.dae并动态加载到SceneKit显示(ios中显示3d模型)

时间:2015-07-27 22:23:49      阅读:5734      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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      ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。SceneKit。但是国内针对这方面的教程并不是很多。前两天搞了一下也是一头雾水,终于把最基础的内容搞明白了之后,写下这篇随笔作为cnblogs的开篇,希望能一直写下去。

  SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇文章为止似乎只有.dae和.abc后一种模型我没有使用过。这篇文章只针对.dae模型写。

  首先如果是希望加载一个已有的,不需要程序在运行的时候动态添加的dae模型。那么我们可以直接新建一个game类型的工程。在选项中选择SceneKit,在程序中加载自带模型的那句话中将模型名称替换即可。本文主要讲一下如何导出dae模型,并在server端动态下载并显示。

  首先我们手中有一个.stl或者其他的模型文件,将模型文件转换成.dae文件我使用Blender。

  (1)在Blender中新建场景

  (2)在右上侧栏中将自动生成的Cube、Camera等3个物体删掉

  (3)导入我们已有的模型文件

  (4)调整我们的模型文件的方向、大小

  (5)在右上侧栏更改模型文件及子文件的名字为你要导出的dae文件的名字(这一步很重要!)

  (6)在左侧栏中Edit Options中点击Smooth

  (7)File->export->dae

  (8)在接下来的页面中,我们选择导出的位置和文件的名字,并且在左侧选项Texture中选择include material texture(同样重要!)

  接下来我们在桌面上新建一个文件夹,暂时起名为model,更改后缀为.scnassets,将我们生成好的模型文件拷贝进去。SceneKit对于动态添加文件夹写了两个脚本。不太清楚作用原理是什么,以后再研究吧。暂时知道怎么用就行。将copySceneKitAssets、scntool文件拷贝到model.scnassets所在的目录下,进入终端并cd到该目录下,运行

1 ./copySceneKitAssets model.scnassets -o model-o.scnassets

如果终端没有报错,并且生成了model-o.scnassets,则代表运行成功。

  接下来我们把生成的model-o.scnassets文件打包成zip文件,目的是为了能让iPhone客户端下载的时候文件更小。

  打包好了之后上传至服务器即可。

  两个可执行文件下载链接  http://download.csdn.net/detail/u013588047/8937773  

 

  接下来是重头戏,如何在程序中下载,解压,并显示呢。

  下载解压我使用了两个开源框架 AFNetworking 和 SSZipArchive ,朋友们可以自行查阅使用方法。

  一步一步来,先是下载,解压

 1 - (void)downloadZip {
 2     
 3     NSURLSessionConfiguration *configuration = [NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration];
 4     AFURLSessionManager *manager = [[AFURLSessionManager alloc] initWithSessionConfiguration:configuration];
 5     //这里我们用本地链接替代一下,可以使用任意url链接
 6     NSURL *URL = [NSURL URLWithString:@"file:///User/name/Desktop/model.scnassets.zip"];
 7     NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:URL];
 8     
 9     NSURLSessionDownloadTask *downloadTask = [manager downloadTaskWithRequest:request progress:nil destination:^NSURL *(NSURL *targetPath, NSURLResponse *response) {
10         NSURL *documentsDirectoryURL = [[NSFileManager defaultManager] URLForDirectory:NSDocumentDirectory inDomain:NSUserDomainMask appropriateForURL:nil create:NO error:nil];
11         return [documentsDirectoryURL URLByAppendingPathComponent:[response suggestedFilename]];
12     } completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSURL *filePath, NSError *error) {
13         NSLog(@"File downloaded to: %@", filePath);
14         
15         //对文件解压
16         NSArray  *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
17         NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
18         NSString *inputPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"/product-1-optimized.scnassets.zip"];
19         
20         NSError *zipError = nil;
21         
22         [SSZipArchive unzipFileAtPath:inputPath toDestination:documentsDirectory overwrite:YES password:nil error:&zipError];
23         
24         if( zipError ){
25             NSLog(@"[GameVC] Something went wrong while unzipping: %@", zipError.debugDescription);
26         }else {
27             NSLog(@"[GameVC] Archive unzipped successfully");
28             [self startScene];
29         }
30         
31     }];
32     [downloadTask resume];
33 }

而对于3d模型场景的创建,我们使用SCNSceneSource,代码如下

1 NSURL *documentsDirectoryURL = [[NSFileManager defaultManager] URLForDirectory:NSDocumentDirectory inDomain:NSUserDomainMask appropriateForURL:nil create:NO error:nil];
2//这里的dae文件名字是我们导出时定义的文件名,下面一段代码中加载的SCNNode是我们之前在面板中改过的模型名
3 documentsDirectoryURL = [documentsDirectoryURL URLByAppendingPathComponent:@"model.scnassets/cube.dae"]; 4 5 SCNSceneSource *sceneSource = [SCNSceneSource sceneSourceWithURL:documentsDirectoryURL options:nil];

然后我们加载.dae文件中的模型,作为一个SCNNode,名字为我们在一开始改过的模型名

1 SCNNode *theCube = [sceneSource entryWithIdentifier:@"Cube" withClass:[SCNNode class]];

最后我们设置一下灯光等效果,其实是新建game文件中设置好了的,我们要做的是将SCNNode *theCube加载到Scene中

// Create a new scene
SCNScene *scene = [SCNScene scene];
    
// create and add a camera to the scene
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
    
// place the camera
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 15);
    
// create and add a light to the scene
SCNNode *lightNode = [SCNNode node];
lightNode.light = [SCNLight light];
lightNode.light.type = SCNLightTypeOmni;
lightNode.position = SCNVector3Make(0, 10, 10);
[scene.rootNode addChildNode:lightNode];
    
// create and add an ambient light to the scene
SCNNode *ambientLightNode = [SCNNode node];
ambientLightNode.light = [SCNLight light];
ambientLightNode.light.type = SCNLightTypeAmbient;
ambientLightNode.light.color = [UIColor darkGrayColor];
[scene.rootNode addChildNode:ambientLightNode];

// Add our cube to the scene
[scene.rootNode addChildNode:theCube];

// retrieve the SCNView
SCNView *scnView = (SCNView *)self.view;

// set the scene to the view
scnView.scene = scene;

// allows the user to manipulate the camera
scnView.allowsCameraControl = YES;

// show statistics such as fps and timing information
scnView.showsStatistics = YES;

// configure the view
scnView.backgroundColor = [UIColor blackColor];

这样我们就可以动态下载一个dae文件并显示了。

 

注:原创文章,转载请注明原作者。

后记:刚刚开始进行ios开发,文章中肯定有很多不正确与缺漏的地方,也有很多不求甚解的地方,希望大家多多指教。

 

将.stl文件转化为.dae并动态加载到SceneKit显示(ios中显示3d模型)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/nkcsmk/p/4681128.html

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