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worker的工作原理及配置
相对于prefork,worker是2.0 版中全新的支持多线程和多进程混合模型的MPM。由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销要小于基于进程的服务器。但是,worker也使用了多进程,每个进程又生成多个线程,以获得基于进程服务器的稳定性。这种MPM的工作方式将是Apache 2.0的发展趋势。
在configure -with-mpm=worker后,进行make编译、make install安装。在缺省生成的
httpd.conf中有以下配置段:
StartServers 2
MaxClients 150
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild 0
worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。同样,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。
MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。
ThreadsPerChild是worker MPM中与性能相关最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。这时要显式使用ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。上述两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:
#define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64
#define MAX_THREAD_LIMIT 20000
这两行对应着ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制数。最好在configure之前就把64改成所希望的值。注意,不要把这两个值设得太高,超过系统的处理能力,从而因Apache不起动使系统很不稳定。
Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxClients。如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。这两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:
#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16
#define MAX_SERVER_LIMIT 20000
需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则Apache将会自动调节到一个相应值(可能是个非期望值)。下面是常用worker配置段:
StartServers 3
MaxClients 2000
ServerLimit 25
MinSpareThreads 50
MaxSpareThreads 200
ThreadLimit 200
ThreadsPerChild 100
MaxRequestsPerChild 0
通过上面的叙述,可以了解到Apache 2.0中prefork和worker这两个重要MPM的工作原理,并可根据实际情况来配置Apache相关的核心参数,以获得最大的性能和稳定性。
附:以下个人理解,恐怕有误。
StartServers 3 //apache已启动马上创建3个httpd进程(ps aux可以看到)
MaxClients 2000 //同一时间最大接受2000个请求(其实就是2000个线程)
ServerLimit 25 //apache最大能启动25个进程。
MinSpareThreads 50 //apache至少要有50个空闲线程,用来等待接下来的请求,不满则由进程创建线程
MaxSpareThreads 200 //apache最多能有200个线程,超出了200个线程,则杀死多余的线程
ThreadLimit 200 //限制一个进程最多只能创建200个线程
ThreadsPerChild 100 //设定一个进程固定创建100个线程
MaxRequestsPerChild 10000 //设定当一个进程一共接受过10000此请求之后被杀死。以释放内存。
从上面的配置我们可以看出,当apache启动时,启动3个httpd进程,每个进程又生成100个线程,但是超过了最大限定的数字,于是杀死100个线程,也就是一个进程。当某个时候有300个请求,目前只有200个线程,于是父进程再创建2个子进程。等请求处理完毕后,在把闲置释放到只剩下200个以内。
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