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由于shell不能定义二维数组,所以只能用一维数组表示方块,俄罗斯方块主要可以分为7类,每一类方块都是由四类小方块构成,表示方法如下。
Box=(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x,y)
xi、yi是各个小方块在俄罗斯方块表示区域中的坐标,最后的两个,x、y是在方块出现时,该表示区域相对于棋盘的坐标,7类方块的表示如下:
二、相关函数定义
1、两个主要函数
RunAsDisplayer()、RunAsKeyReceiver(),这两个函数当中各有一个死循环,并且这两个函数运行在不同的进程当中,所以这两个函数在游戏期间始终在运行,其中,显示进程作为后台进程,命令接收进程作为前台进程。前台进程在接收到命令后,由kill指令将命令发送给显示进程,显示进程执行相关操作。前台进程发送给显示进程的主要命令有:翻转、左移、右移、下移、直接下落到底、退出。当前台进程收到退出指令后,关闭自己之前,会先关闭显示进程,同样,显示进程关闭之前,也会关闭命令接收进程。
2、创建方块函数
CreateBox() #创建方块,如果是第一次创建则随机生成,否则读取预生成的方块
PrepareNextBox() #生成下一个方块,并预显示
3、绘制函数
DrawBorder() #绘制边框及成绩等
DrawCurBox() #绘制当前方块
4、指令处理函数
BoxRotate() #接收上方向键,用于旋转方块
BoxRight() #右移
BoxLeft() #左移
BoxDown() #下移,下移时要判断,如果到底了,要写入背景,并创建新方块
BoxAllDown() #直接下移到最底部
5、移动可行性判断函数
BoxMove() #该函数包含两个表示目的地址的参数,如果可以移动,则返回0,否则返回1
6、写入背景函数
Box2Map() #该函数用于把到底的方块写入到背景当中,并消去可以消去的行
7、退出函数
MyExitNoSub() #用于恢复终端并退出指令接收进程
MyExit() #关闭两个进程,调用其他两个退出函数实现
ShowExit() #关闭显示进程
三、系统流程
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原文地址:http://blog.csdn.net/walker19900515/article/details/47109763