本篇只要讲解iOS中动画的使用.
Animtion主要分为两类:UIView动画和CoreAnimation动画。
UIView动画有UIView属性动画,UIViewBlock动画,UIViewTransition动画。
而CoreAnimation动画主要通过CAAnimation和CALayer,常用的有CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation,CATransition,CAAnimationGroup.
UIView属性动画
CGRect viewRect = CGRectMake(10,10,200,200);
self.myView= [[UIView alloc] initWithFrame:viewRect];
self.myView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.view addSubview:self.myView];
//1 准备动画
//参数1: 动画的作用, 任意字符串,用来区分多个动画, 参数二: 传递参数用 nil:OC中使用
[UIView beginAnimations:@"changeSizeAndColor" context:nil];
//在准备动画的时候可以设置动画的属性
[UIView setAnimationDuration:0.7];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(startAnimation)];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];//动画的曲线
[UIView setAnimationRepeatCount:2];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];//动画往返执行, 必须设置动画的重复次数
//2 修改view的属性, 可以同时修改多个属性 注意:不是所有的属性都可以修改的(只有frame, center, bounds, backgroundColor, alpha, transform 可以修改)
self.myView.frame = CGRectMake(110, 100, 100, 100);
self.myView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 255.0 green:arc4random() % 256 / 255.0 blue:arc4random() % 256 / 255.0 alpha:0.5];
//3 提交并执行动画
[UIView commitAnimations];
Block动画的实质是对UIView动画的封装
第一种
[UIView animateWithDuration:2 animations:^{
self.myView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
}];
第二种
[UIView animateWithDuration:2 animations:^{
self.myView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
} completion:^(BOOL finished) {
//finished判断动画是否完成
if (finished) {
NSLog(@"finished");
}
}];
第三种
[UIView animateWithDuration:2 delay:1 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
// 设置要修改的View属性
self.myView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
} completion:^(BOOL finished) {
//finished判断动画是否完成
if (finished) {
NSLog(@"finished");
}
}];
下面是AnimationOptionCurve参数:
UIViewAnimationOptionTransitionNone = 0 << 20, // default
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft = 1 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight = 2 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp = 3 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown = 4 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve = 5 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop = 6 << 20,
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom = 7 << 20,
Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .framework和引入对应的框架
CABasicAnimation基本动画
CABasicAnimation基本动画没有真正的修改属性值
初始化UIView的layer
CGRect viewRect = CGRectMake(50,100,200,200);
self.myView= [[UIView alloc] initWithFrame:viewRect];
self.myView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
self.myView.layer.cornerRadius = 100;//设置圆角, 参数是内切圆的半径, 若想画一个圆, 前提是view必须是正方形, 参数应该是view边长的一半
self.myView.layer.borderWidth = 5;//设置描边的宽度
self.myView.layer.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;//设置描边的颜色(UIView上的颜色使用的是UIColor, CALayer上使用的颜色是CGColor)
self.myView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(50, 100);//设置阴影的偏移量 width影响水平偏移(正右负左), height影响垂直偏移(正下负上)
self.myView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;//阴影的偏移的颜色
self.myView.layer.shadowOpacity = 0.5;//阴影的不透明度, 取值范围(0 ~ 1), 默认是0, 就是透明的
[self.view addSubview:self.myView];
动画方法:
//1 创建并指定要修改的属性
// KeyPath:CAlayer的属性名, 不是所有的属性都可以, 只有在头文件中出现animatable的属性才可以, 可以修改属性的属性, 例如:bounds.size
CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
[basic setDuration:0.7];
//2 修改属性值
basic.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, self.myView.bounds.size.width, self.myView.bounds.size.height)];
basic.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];
//3 添加动画
//key做区分动画用
[self.myView.layer addAnimation:basic forKey:@"changColor"];
CAKeyframeAnimation关键帧动画
示例1,和上面的动画一样
//1 创建动画
CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
[keyFrame setDuration:2];
//2 修改属性
keyFrame.values = @[[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, self.myView.bounds.size.width, self.myView.bounds.size.height)], [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 250, 250)], [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)]];
//keyTimes:值代表了出现动画的时刻, 值得范围是0~1, 值必须是递增的, keyTimes和values是一一对应的
keyFrame.keyTimes = @[@(0.4), @(0.6), @(1)];
//3 添加动画
[self.myView.layer addAnimation:keyFrame forKey:@"keyFrame"];
示例2,改变颜色
CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];
[keyFrame setDuration:3];
keyFrame.values = @[(id)[UIColor redColor].CGColor, (id)[UIColor orangeColor].CGColor, (id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor, (id)[UIColor blueColor].CGColor];
keyFrame.keyTimes = @[@(0.3), @(0.5), @(0.6), @(0.7), @(0.9)];
[self.myView.layer addAnimation:keyFrame forKey:nil];
CATransaction 过度动画
//1 创建
CATransition *transition = [CATransition animation];
[transition setDuration:2];
//2 设置过度样式
transition.type = kCATransitionReveal;//控制样式
transition.subtype = kCATransitionFromTop;//控制方向
//添加动画
[self.myView.layer addAnimation:transition forKey:nil];
CAAnimationGroup 组动画
//1 创建并指定要修改的属性
// KeyPath:CAlayer的属性名, 不是所有的属性都可以, 只有在头文件中出现animatable的属性才可以, 可以修改属性的属性, 例如:bounds.size
// CALayer
CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
[basic setDuration:2];
//2 修改属性值
basic.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, self.myView.bounds.size.width, self.myView.bounds.size.height)];
basic.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];
CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];
[keyFrame setDuration:2];
keyFrame.values = @[(id)[UIColor redColor].CGColor, (id)[UIColor orangeColor].CGColor, (id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor, (id)[UIColor blueColor].CGColor];
//keyTimes中的第一个值是0, 不能修改
keyFrame.keyTimes = @[@(0.3), @(0.5), @(0.6), @(0.7), @(0.9)];
// 创建
//当group动画的时长 > 组中所有动画的最长时长, 动画的时长以组中最长的时长为准
//当group动画的时长 < 组中所有动画的最长时长, 动画的时长以group的时长为准
//最合适: group的时长 = 组中所有动画的最长时长
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
[group setDuration:10];
//设置组动画
group.animations = @[basic, keyFrame];
//添加动画
[self.myView.layer addAnimation:group forKey:nil];
//**平移动画**
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
// 动画持续1秒
anim.duration =1;
//因为CGPoint是结构体,所以用NSValue包装成一个OC对象
anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
//通过MyAnim可以取回相应的动画对象,比如用来中途取消动画
[layer addAnimation:anim forKey:@"MyAnim"];
//**缩放动画**
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
//没有设置fromValue说明当前状态作为初始值
//宽度(width)变为原来的2倍,高度(height)变为原来的1.5倍
anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
anim.duration = 1;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];
/**/旋转动画**
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
//这里是以向量(1, 1, 0)为轴,旋转π/2弧度(90°)
//如果只是在手机平面上旋转,就设置向量为(0, 0, 1),即Z轴
anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 1, 0)];
anim.duration = 1;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];
UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示 .
相关属性解析:
animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray) .
animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间 .
animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
相关方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画 .
- (void)stopAnimating; 停止动画 .
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画.
重点内容
参考文档
http://www.pocketdigi.com/20150105/1413.html
http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4553123.html
http://my.oschina.net/aofe/blog/270412
原文地址:http://blog.csdn.net/u010742414/article/details/47109421