标签:指针 数组指针与指针数组 函数指针与指针函数 引用传递与指针传递 值传递
本文从初学者的角度,深入浅出地详解什么是指针、如何使用指针、如何定义指针、如何定义数组指针和函数指针,并给出对应的实例演示;接着,区别了数组指针与指针数组、函数指针与指针函数;最后,对最常混淆的引用传递、值传递和指针传递做了区处。
程序中所有的变量和常量都存在一个内存地址中,当然,函数也有对应的内存地址,内存地址的不同会导致程序执行时有所不同。
常见的指针定义有3种:变量指针、数组指针和函数指针的定义。
(1)、变量指针的定义
int* p=0; //定义指针p,并初始化指针为0,即指向的地址为0000 0000 或 int a=0; //定义初始化常量a int* p; //定义指针p p=&a; //指针p指向a的地址,即指针获取地址
(2)、数组指针的定义
int a[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; //定义数组 int* p=a; //定义并赋值数组指针,即获得数组的首地址
(3)、函数指针的定义
int f(); //定义函数 int (*p)(); //定义函数指针 p=f; //赋值函数指针,即获得函数代码的首地址
区别变量指针、数组指针和函数指针的定义的示例代码如下。
#include<iostream> using namespace std; int f() //定义一个函数 { cout<<"测试函数指针的使用"<<endl<<endl; return 0; } void main() { cout<<"==========变量指针的使用=========="<<endl; int a=5; int* p=0; //初始化指针为0 int* q; //定义指针 q=&a; //赋值指针 cout<<"a = "<<a<<endl; //变量a的值 cout<<"a = "<<*q<<endl; //变量a的值 cout<<"p = "<<p<<endl; //指针p的地址为0000 0000 cout<<"&a = "<<&a<<endl; //获取a的地址 cout<<"&a = "<<q<<endl; //获取a的地址 cout<<"==========数组指针的使用=========="<<endl; int b[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; int* pb=b; //直接指向第一个元素的地址 cout<<pb<<endl //第1个元素的地址,即数组的首地址 <<b<<endl //第1个元素的地址,即数组的首地址 <<*pb<<endl //第1个元素的值 <<(*pb+2)<<endl; //第3个元素的值 cout<<"==========函数指针的使用=========="<<endl; int f(); //定义函数 int (*pf)(); //定义函数指针 pf=f; //赋值函数指针,即将函数的首地址赋值给指针pf (*pf)(); //通过函数指针调用函数 }
(1)、值传递
(2)、指针传递
(3)、引用传递
形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:
相同点:
不同点:
指针是一个实体,而引用仅是个别名;
引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;
引用没有const,指针有const,const的指针不可变;(具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变)
引用不能为空,指针可以为空;
“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;
指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
引用是类型安全的,而指针不是(引用比指针多了类型检查)。
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