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C++ Primer 学习笔记_20_类与数据抽象(6)_深拷贝与浅拷贝、空类与空数组
一、深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换而言之,浅拷贝仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。
深拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,除去那些引用其他对象的变量。那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换而言之,深拷贝把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。
浅拷贝可能会导致运行时错误,特别时在对象的创建与删除过程中。
说得简单点,假设一个类有指针成员,如果只是分配指针本身的内存,那就是浅拷贝,如下图。如果在拷贝的时候顺带连指针指向的内存也分配了,就称为深拷贝,如下图(t 从 s 拷贝而来)。
【举个例子】
struct Test
{
char *ptr;
};
void shallow_copy(Test& src, Test& dest)
{
dest.ptr = src.ptr;
}
void deep_copy(Test& src, Test& dest)
{
dest.ptr = malloc(strlen(src.ptr) + 1);
memcpy(dest.ptr, src.ptr);
}
浅拷贝造成的问题是有两个指针指向同块内存,delete 其中一个指针,那么剩下的指针将成为野指针。编译器合成的默认拷贝构造函数和赋值运算符是浅拷贝的,如果只是普通成员的赋值,浅拷贝也是可以的。
#include <string.h>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;
class String
{
public:
String( char *str = "");
~String();
String( const String &other);
String & operator=( const String &other);
void Display();
private:
char *AllocAndCpy( char *str);
char *str_;
};
String::String( char *str /* = */)
{
str_ = AllocAndCpy(str);
}
String::~String()
{
delete[] str_;
}
String::String( const String &other)
{
str_ = AllocAndCpy(other.str_);
}
String &String:: operator =( const String &other)
{
if ( this == &other)
return * this;
delete[] str_;
str_ = AllocAndCpy(other.str_);
return * this;
}
char *String::AllocAndCpy( char *str)
{
int len = strlen(str) + 1;
char *tmp = new char[len];
memset(tmp, 0, len);
strcpy(tmp, str);
return tmp;
}
void String::Display()
{
cout << str_ << endl;
}
int main( void)
{
String s1( "AAA");
s1.Display();
String s2 = s1; // 调用拷贝构造函数
// 系统提供的默认拷贝构造函数实施的是浅拷贝 s2.str_ = s1.str_
String s3;
s3.Display();
s3 = s2; // 调用等号运算符
// 系统提供的默认等号运算符实施的是浅拷贝 s3.str_ = s2.str_;
// s3.operator=(s2);
s3.Display();
// 要让对象是独一无二的,我们要禁止拷贝
// 方法是将拷贝构造函数与=运算符声明为私有,并且不提供它们的实现
return 0;
}
解释:上面程序中String 类有一个char* str_ 成员,故实现了深拷贝,这样不会造成内存被释放两次的错误,或者修改指针指向的内存会影响另一个对象的错误。此外,如果我们想让对象是独一无二的,需要禁 止拷贝,只需要将拷贝构造函数和等号运算符声明为私有,并且不提供它们的实现。
注意:在编写派生类的赋值函数时,不要忘记对基类的数据成员重新赋值,可以通过调用基类的赋值函数来实现,比如在
Derived& Derived::operator=(const Derived& other) { } 中调用Base::operator=(other);
二、空类与空数组
空类默认产生的成员:
class Empty {};
Empty(); // 默认构造函数
Empty( const Empty& );// 默认拷贝构造函数
~Empty(); // 默认析构函数
Empty& operator=( const Empty& ); // 默认赋值运算符
Empty* operator&(); // 取址运算符
const Empty* operator&() const; // 取址运算符 const#include <iostream>
using namespace std;
class Empty
{
public:
Empty * operator&()
{
cout << "AAAA" << endl;
return this;
}
const Empty * operator&() const
{
cout << "BBBB" << endl;
return this;
}
};
int main( void)
{
Empty e;
Empty *p = &e; // 等价于e.operator&();
const Empty e2;
const Empty *p2 = &e2;
cout << sizeof(Empty) << endl;
return 0;
}运行结果:
AAAA
BBBB
1
【例子】
体会一下下面的程序结果:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a[ 0];
class B {};
struct C
{
int m;
int n;
char buffer[];
};
class D
{
int s[ 0];
};
cout << "sizeof(a)=" << sizeof(a) << endl; //0
cout << "B{}=" << sizeof(B) << endl; //1
cout << "C=" << sizeof(C) << endl; //8
cout << "D=" << sizeof(D) << endl; //0
return 0;
}参考:
C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
http://blog.csdn.net/jnu_simba/article/details/9183425
http://blog.csdn.net/zjf280441589/article/details/24954205
C++编程规范
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原文地址:http://blog.csdn.net/keyyuanxin/article/details/47131649