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异步与非阻塞区别见我的另外一篇文章Socket 同步/异步与阻塞/非阻塞区别
select
WSAAsyncSelect
WSAEventSelect
重叠(Overlapped)I/O
IOCP:完成端口
首先要使用ioctlsocket设置为非阻塞模式。
然后启动线程,线程中不停select。
WSAAsyncSelect模型是Windows下最简单易用的一种Socket I/O模型。使用这种模型时,Windows会把网络事件以消息的形势通知应用程序。此模型提供了读写数据能力的异步通知,但不提供异步数据传送。需要在消息响应函数里send(一般为resend)和receive。由于该模型基于Windows消息机制,必须在应用程序中创建窗口。虽然可以在开发中,确定是否显示该窗口。
通常与WSACreateEvent、WSAResetEvent、WSACloseEvent、WSAWaitForMultileEvents和WSAEnumNetworkEvents一起使用,无需创建窗口。WSAWaitForMultileEvents检查是否有Event,WSAEnumNetworkEvents枚举事件类型,FD_READ、FD_WRITE等。
函数最多可以支持WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS(64)个对象.该函数会等待网络事件的发生,如果过了指定了时间(dwTimeOut)则返回WSA_WAIT_TIMEOUT,如果在规定的时间内有事件发生,则返回该事件对象的索引(注意:在程序中要想得到发生的事件的真正索引需得用返回值减去WSA_WAIT_EVENT_0),调用失败返回WSA_WAIT_FAILED.如果将参数fWaitAll设置成false如果有多个网络事件发生该函数也只返回一个事件对象索引,并且该事件是在事件句柄数组中最前面的一个.解决方法是循环调用该函数处理后面的受信事件.
它和之前模型不同的是,使用重叠模型的应用程序通知缓冲区收发系统直接使用数据,也就是说,如果应用程序投递了一个10KB大小的缓冲区来接收数据,且数据已经到达套接字,则该数据将直接被拷贝到投递的缓冲区。之前的模型都是在套接字的缓冲区中,当通知应用程序接收后,在把数据拷贝到程序的缓冲区。
——摘自http://zhoumf1214.blog.163.com/blog/static/5241940201211705318496/
以receive为例,之前的模型,需要自己从套接字的缓冲区拷贝至程序缓冲区,而重叠IO则是操作系统直接将数据拷贝至程序缓冲区。
重叠模型的核心是一个重叠数据结构。若想以重叠方式使用文件,必须用 FILE_FLAG_OVERLAPPED标志打开它。
有2种方式实现:
1. 事件
先WaitForSingleObject/WaitForMultipleObjects或WSAWaitForMultipleEvents函数 ,然后调用(WSA)GetOverlappedResult()函数,最后,使用指针偏移定位就可以准确操作接受到的数据了。
与其他事件类似,最大个数为64.
2. 完成例程(非完成端口)
ReadFileEx(),传递回调函数指针。
所谓“完成端口",实际是Win32 、Windows NT以及Windows 2000采用的一种I / O构造机制,除套接字句柄之外,实际上还可接受其他东西(重叠IO好像也可以)。
使用这种模型之前,首先要创建一个 I / O 完成端口对象(CreateIoCompletionPort),
NumberOfConcurrentThread参数的特殊之处在于,它定义了在一个完成端口上,同时允许执行的线程数量。理想情况下,我们希望每个处理器各自负责一个线程的运行,为完成端口提供服务,避免过于频繁的线程“场景”切换。若将该参数设为 0,表明系统内安装了多少个处理器,便允许同时运行多少个线程!
1) 创建一个完成端口。第四个参数保持为 0,指定在完成端口上,每个处理器一次只允许执行一个工作者线程。
2) 判断系统内到底安装了多少个处理器。
3) 创建工作者线程,根据步骤 2 )得到的处理器信息,在完成端口上,为已完成的 I / O请求提供服务。在这个简单的例子中,我们为每个处理器都只创建一个工作者线程。这是由于事先已预计到,到时不会有任何线程进入“挂起”状态,造成由于线程数量的不足,而使处理器空闲的局面(没有足够的线程可供执行) 。调用C r e a t e T h r e a d函数时,必须同时提供一个工作者例程,由线程在创建好执行。本节稍后还会详细讨论线程的职责。
4) 准备好一个监听套接字,在端口 5 1 5 0上监听进入的连接请求。
5) 使用a c c e p t函数,接受进入的连接请求。
6) 创建一个数据结构,用于容纳“单句柄数据” ,同时在结构中存入接受的套接字句柄。
7) 调用C r e a t e I o C o m p l e t i o n P o r t,将自a c c e p t返回的新套接字句柄同完成端口关联到一起。通过完成键(C o m p l e t i o n K e y)参数,将单句柄数据结构传递给 C r e a t e I o C o m p l e t i o n P o r t。
8) 开始在已接受的连接上进行 I / O 操作。在此,我们希望通过重叠 I / O机制,在新建的套接字上投递一个或多个异步 W S A R e c v或W S A S e n d请求。这些 I / O 请求完成后,一个工作者线程会为I / O请求提供服务,同时继续处理未来的 I / O 请求,稍后便会在步骤 3 )指定的工作者例程中,体验到这一点。
9) 重复步骤5 ) ~ 8 ),直至服务器中止。
// IOCP_TCPIP_Socket_Server.cpp #include <WinSock2.h> #include <Windows.h> #include <vector> #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") // Socket编程需用的动态链接库 #pragma comment(lib, "Kernel32.lib") // IOCP需要用到的动态链接库 /** * 结构体名称:PER_IO_DATA * 结构体功能:重叠I/O需要用到的结构体,临时记录IO数据 **/ const int DataBuffSize = 2 * 1024; typedef struct { OVERLAPPED overlapped; WSABUF databuff; char buffer[ DataBuffSize ]; int BufferLen; int operationType; }PER_IO_OPERATEION_DATA, *LPPER_IO_OPERATION_DATA, *LPPER_IO_DATA, PER_IO_DATA; /** * 结构体名称:PER_HANDLE_DATA * 结构体存储:记录单个套接字的数据,包括了套接字的变量及套接字的对应的客户端的地址。 * 结构体作用:当服务器连接上客户端时,信息存储到该结构体中,知道客户端的地址以便于回访。 **/ typedef struct { SOCKET socket; SOCKADDR_STORAGE ClientAddr; }PER_HANDLE_DATA, *LPPER_HANDLE_DATA; // 定义全局变量 const int DefaultPort = 6000; vector < PER_HANDLE_DATA* > clientGroup; // 记录客户端的向量组 HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); DWORD WINAPI ServerWorkThread(LPVOID CompletionPortID); DWORD WINAPI ServerSendThread(LPVOID IpParam); // 开始主函数 int main() { // 加载socket动态链接库 WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); // 请求2.2版本的WinSock库 WSADATA wsaData; // 接收Windows Socket的结构信息 DWORD err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (0 != err){ // 检查套接字库是否申请成功 cerr << "Request Windows Socket Library Error!\n"; system("pause"); return -1; } if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2){// 检查是否申请了所需版本的套接字库 WSACleanup(); cerr << "Request Windows Socket Version 2.2 Error!\n"; system("pause"); return -1; } // 创建IOCP的内核对象 /** * 需要用到的函数的原型: * HANDLE WINAPI CreateIoCompletionPort( * __in HANDLE FileHandle, // 已经打开的文件句柄或者空句柄,一般是客户端的句柄 * __in HANDLE ExistingCompletionPort, // 已经存在的IOCP句柄 * __in ULONG_PTR CompletionKey, // 完成键,包含了指定I/O完成包的指定文件 * __in DWORD NumberOfConcurrentThreads // 真正并发同时执行最大线程数,一般推介是CPU核心数*2 * ); **/ HANDLE completionPort = CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); if (NULL == completionPort){ // 创建IO内核对象失败 cerr << "CreateIoCompletionPort failed. Error:" << GetLastError() << endl; system("pause"); return -1; } // 创建IOCP线程--线程里面创建线程池 // 确定处理器的核心数量 SYSTEM_INFO mySysInfo; GetSystemInfo(&mySysInfo); // 基于处理器的核心数量创建线程 for(DWORD i = 0; i < (mySysInfo.dwNumberOfProcessors * 2); ++i){ // 创建服务器工作器线程,并将完成端口传递到该线程 HANDLE ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, ServerWorkThread, completionPort, 0, NULL); if(NULL == ThreadHandle){ cerr << "Create Thread Handle failed. Error:" << GetLastError() << endl; system("pause"); return -1; } CloseHandle(ThreadHandle); } // 建立流式套接字 SOCKET srvSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 绑定SOCKET到本机 SOCKADDR_IN srvAddr; srvAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); srvAddr.sin_family = AF_INET; srvAddr.sin_port = htons(DefaultPort); int bindResult = bind(srvSocket, (SOCKADDR*)&srvAddr, sizeof(SOCKADDR)); if(SOCKET_ERROR == bindResult){ cerr << "Bind failed. Error:" << GetLastError() << endl; system("pause"); return -1; } // 将SOCKET设置为监听模式 int listenResult = listen(srvSocket, 10); if(SOCKET_ERROR == listenResult){ cerr << "Listen failed. Error: " << GetLastError() << endl; system("pause"); return -1; } // 开始处理IO数据 cout << "本服务器已准备就绪,正在等待客户端的接入...\n"; // 创建用于发送数据的线程 HANDLE sendThread = CreateThread(NULL, 0, ServerSendThread, 0, 0, NULL); while(true){ PER_HANDLE_DATA * PerHandleData = NULL; SOCKADDR_IN saRemote; int RemoteLen; SOCKET acceptSocket; // 接收连接,并分配完成端,这儿可以用AcceptEx() RemoteLen = sizeof(saRemote); acceptSocket = accept(srvSocket, (SOCKADDR*)&saRemote, &RemoteLen); if(SOCKET_ERROR == acceptSocket){ // 接收客户端失败 cerr << "Accept Socket Error: " << GetLastError() << endl; system("pause"); return -1; } // 创建用来和套接字关联的单句柄数据信息结构 PerHandleData = (LPPER_HANDLE_DATA)GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_HANDLE_DATA)); // 在堆中为这个PerHandleData申请指定大小的内存 PerHandleData -> socket = acceptSocket; memcpy (&PerHandleData -> ClientAddr, &saRemote, RemoteLen); clientGroup.push_back(PerHandleData); // 将单个客户端数据指针放到客户端组中 // 将接受套接字和完成端口关联 CreateIoCompletionPort((HANDLE)(PerHandleData -> socket), completionPort, (DWORD)PerHandleData, 0); // 开始在接受套接字上处理I/O使用重叠I/O机制 // 在新建的套接字上投递一个或多个异步 // WSARecv或WSASend请求,这些I/O请求完成后,工作者线程会为I/O请求提供服务 // 单I/O操作数据(I/O重叠) LPPER_IO_OPERATION_DATA PerIoData = NULL; PerIoData = (LPPER_IO_OPERATION_DATA)GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_IO_OPERATEION_DATA)); ZeroMemory(&(PerIoData -> overlapped), sizeof(OVERLAPPED)); PerIoData->databuff.len = 1024; PerIoData->databuff.buf = PerIoData->buffer; PerIoData->operationType = 0; // read DWORD RecvBytes; DWORD Flags = 0; WSARecv(PerHandleData->socket, &(PerIoData->databuff), 1, &RecvBytes, &Flags, &(PerIoData->overlapped), NULL); } system("pause"); return 0; } // 开始服务工作线程函数 DWORD WINAPI ServerWorkThread(LPVOID IpParam) { HANDLE CompletionPort = (HANDLE)IpParam; DWORD BytesTransferred; LPOVERLAPPED IpOverlapped; LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData = NULL; LPPER_IO_DATA PerIoData = NULL; DWORD RecvBytes; DWORD Flags = 0; BOOL bRet = false; while(true){ bRet = GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred, (PULONG_PTR)&PerHandleData, (LPOVERLAPPED*)&IpOverlapped, INFINITE); if(bRet == 0){ cerr << "GetQueuedCompletionStatus Error: " << GetLastError() << endl; return -1; } PerIoData = (LPPER_IO_DATA)CONTAINING_RECORD(IpOverlapped, PER_IO_DATA, overlapped); // 检查在套接字上是否有错误发生 if(0 == BytesTransferred){ closesocket(PerHandleData->socket); GlobalFree(PerHandleData); GlobalFree(PerIoData); continue; } // 开始数据处理,接收来自客户端的数据 WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); cout << "A Client says: " << PerIoData->databuff.buf << endl; ReleaseMutex(hMutex); // 为下一个重叠调用建立单I/O操作数据 ZeroMemory(&(PerIoData->overlapped), sizeof(OVERLAPPED)); // 清空内存 PerIoData->databuff.len = 1024; PerIoData->databuff.buf = PerIoData->buffer; PerIoData->operationType = 0; // read WSARecv(PerHandleData->socket, &(PerIoData->databuff), 1, &RecvBytes, &Flags, &(PerIoData->overlapped), NULL); } return 0; } // 发送信息的线程执行函数 DWORD WINAPI ServerSendThread(LPVOID IpParam) { while(1){ char talk[200]; gets(talk); int len; for (len = 0; talk[len] != ‘\0‘; ++len){ // 找出这个字符组的长度 } talk[len] = ‘\n‘; talk[++len] = ‘\0‘; printf("I Say:"); cout << talk; WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); for(int i = 0; i < clientGroup.size(); ++i){ send(clientGroup[i]->socket, talk, 200, 0); // 发送信息 } ReleaseMutex(hMutex); } return 0; }
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