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mono for android 深入探究APK包结构

时间:2015-07-30 00:51:04      阅读:141      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   mono   xamarin   c#   monotouch   

mono for android


先说下mono的大概编译结构


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第一个文件夹(assemblies)

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第二个文件夹


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下面是很重要的东西,就是mono的虚拟机 ,可以打开看到, 是so结尾的文件,这是c++编写的虚拟机, 这个虚拟机大概是2.8M左右。另外引用的第三方库,包括.so .jar 包都在里面。


第三个——资源


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包括图片,layout 等


比原生java开发多了些什么


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  1. 最后一个文件夹都有
  2. 中间这个文件夹多了2.8M
  3. 第一个文件夹(主要是这个)多了些撒

第一个文件夹的这些程序集很显然很多都没有用到,只用到了小部分类库(类库中的小部分类)。但是默认都会被编译进来,所以造成mono开发的程序非常的大。


给apk瘦身的编译方法


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编译方式

  1. 不连接程序集
  2. 只连接sdk的程序集
  3. 链接所以程序集

什么意思呢 ?就是——第一种不管什么只要你引用了程序集,全给你撞进。第二种ide寻找链接, 就是引用 自动编译,把没有用到的类排除,但是只排除sdk中的。
第三种,就是排除所有程序集中没有用到的类库。

注意:对于序列化等 以及底层使用序列化的操作,无法找到链接,可能会被排除使用中的类,造成程序无法使用。

解决方法:

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可以排除你不想链接的程序集。


到底瘦身有什么效果呢?

我没瘦身之前,是——30M的一个程序,瘦身后只有7M,还是加上虚拟机的2.8M。



本文只做笔记:2015.7.29改
欢迎大家帮我改正

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mono for android 深入探究APK包结构

标签:android   mono   xamarin   c#   monotouch   

原文地址:http://blog.csdn.net/shanghongshen/article/details/47136389

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