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static
static表示“全局”或者“静态”的意思
1. 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
2. 静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联。
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
3. static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
final
final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。
1. final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。 2. final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。 3. final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。 4. final不能用于修饰构造方法。
final修饰变量,目的是让方法中不修改该变量的内容/引用,(基本量不会对原变量有影响、引用量使用方法改也能行)
final可以先定义不赋值,增加灵活性。类中的final变量在构造函数中赋值即可。
static + final
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
特别要注意一个问题:
对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了。
但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象,这一点在编程中用到很多。
public class Test{
public static final Map<Integer, String> msgMap =
new HashMap<Integer, String>();
static{
msgMap.put(NO_PERMISSION, "no permission to access!");
msgMap.put(PERMISSION_NOT_OPEN, "not open to access!");
msgMap.put(ERROR_PERMISSION, "access error");
msgMap.put(ERROR_LOGIN, "login error, please re-login!");
msgMap.put(ERROR, "system error, please try later!");
}
}
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