标签:lambda表达式
测试环境 windows 7 vs2013C++ 11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。例如GPU编程中常用到。
一个最简单的lamada表达式程序
#include <functional> #include <iostream> using namespace std; int main() { function<void(void)> fun = [](){cout << "hello lambda"<<endl; }; //这里也可以使用auto变量 fun(); cin.get(); return 0; }
在STL中的使用
#include <functional> #include<vector> #include<algorithm> #include <iostream> using namespace std; int main() { vector<int> vec_int; vec_int.push_back(1); vec_int.push_back(2); vec_int.push_back(3); //function<void(int)> 也可以使用auto function<void(int)> print_fun = [](int item){cout<<item<<endl; }; //int item函数参数 for_each(vec_int.begin(), vec_int.end(), print_fun); cin.get(); return 0; }
Lambda的语法形式如下:
[函数对象参数](操作符重载函数参数) mutable或exception声明->返回值类型{ 函数体 }
可以看到,Lambda主要分为五个部分:
一.[函数对象参数],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。
函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:
1、空。没有使用任何函数对象参数。
2、 = 。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
3、&。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
4、this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
5、a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
6、&a。将a按引用进行传递。
7、a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
8、 = ,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
9、&, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
#include <functional> #include <iostream> using namespace std; class Test { public: int num; public: Test() { num = 100; } void lambda_test() { int i_a = 3; int i_b = 5; auto fun1 = [](int v){ cout <<v<<endl ; };//没有捕获任何参数,这里int v相当于函数参数 // auto fun1 = [](int v){ cout << this->num<<i_a<<endl ; }; 报错:封闭函数局部变量不能在 lambda 体中引用,除非其位于捕获列表中 fun1(i_a);//通过函数调用 //=按照副本引用this,还有当前块语句所有的局部变量,不可以赋值,但是可以读取 auto fun2 = [=](){ cout <<"num:" <<this->num <<" i_a:" <<i_a<<" i_b:"<<i_b<<endl; }; fun2(); //&按照引用的方式操作局部变量,this,可以赋值,可以读取 auto fun3 = [&](){ this->num = 200; i_a = 10; i_b = 20; }; fun3(); cout << "修改后num:" << this->num << " i_a:" << i_a << " i_b:" << i_b << endl; //指定铺货的参数i_a 可读可写,i_b只读,this->num 无法访问 auto fun4 = [&i_a, i_b](){ i_a = 13; cout << "i_a:" << i_a << " i_b:" << i_b << endl; }; fun4(); } }; int main() { Test test; test.lambda_test(); cin.get(); return 0; }
二、(操作符重载函数参数),标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a, b))和按引用(如:(&a, &b))两种方式进行传递。与函数类似不在举例。
三、mutable或exception声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。//exception声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用throw(int)。
#include <functional> #include <iostream> using namespace std; int main() { int num = 10; //mutable 注意是能修改拷贝,而不是值本身 auto fun = [num]()mutable throw() -> int{ num = 11; cout << "lambda num:" << num << endl; }; fun(); cout <<"num:"<< num << endl; cin.get(); return 0; }
//四、->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
//五、{ 函数体 },标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。
#include <functional> #include <iostream> using namespace std; int main() { // auto fun1 = [](double a)->double{ a += 1.1;; return a; }; cout<<fun1(1.2)<<endl; auto fun2 = [](double a)->decltype(a){ a += 1.1;; return a; }; cout<<fun2(1.2)<<endl; cin.get(); return 0; }
参考文献:http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2012/02/14/2350306.html
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原文地址:http://blog.csdn.net/huangshanchun/article/details/47155859