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swift初见

时间:2015-07-31 12:09:28      阅读:186      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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从今天起开始学习swift,每周更新2-3篇,代码周末上传到github,到时候会更新下载地址。

 

通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:

 

    println("hello, world")

 

如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式—— Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要`main`函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。

 

这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。

 

注意:为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。<br/>

[Open Playground](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/GuidedTour.playground.zip)

 

## 简单值

 

使用`let`来声明常量,使用`var`来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。

 

```Swift

var myVariable = 42

myVariable = 50

let myConstant = 42

```    

 

常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出`myVariable`是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。

 

如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。

 

```Swift

let implicitInteger = 70

let implicitDouble = 70.0

let explicitDouble: Double = 70

```

 

练习:创建一个常量,显式指定类型为`Float`并指定初始值为4

 

值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。

 

    let label = "The width is"

    let width = 94

    let widthLabel = label + String(width)

 

练习:删除最后一行中的`String`,错误提示是什么?

 

有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:

 

    let apples = 3

    let oranges = 5

    let appleSummary = "I have \(apples) apples."

    let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

 

练习:使用`\()`来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。

 

使用方括号`[]`来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。

 

    var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]

    shoppingList[1] = "bottle of water"

 

    var occupations = [

        "Malcolm": "Captain",

        "Kaylee": "Mechanic",

    ]

    occupations["Jayne"] = "Public Relations"

 

要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。

 

    let emptyArray = [String]()

    let emptyDictionary = [String: Float]()

 

如果类型信息可以被推断出来,你可以用`[]``[:]`来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。

 

    shoppingList = []

    occupations = [:]

 

## 控制流

 

使用`if``switch`来进行条件操作,使用`for-in``for``while``do-while`来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。

 

    let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]

    var teamScore = 0

    for score in individualScores {

        if score > 50 {

            teamScore += 3

        } else {

            teamScore += 1

        }

    }

    teamScore

 

`if`语句中,条件必须是一个布尔表达式——`if score { ... }`这样的代码是错误的。

 

你可以同时使用`if``let`来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是`nil`,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

 

    var optionalString: String? = "Hello"

    optionalString == nil

 

    var optionalName: String? = "John Appleseed"

    var greeting = "Hello!"

    if let name = optionalName {

        greeting = "Hello, \(name)"

    }

 

练习:把`optionalName`改成`nil`greeting会是什么?添加一个`else`语句,当`optionalName``nil`时给greeting赋一个不同的值。

 

如果变量的可选值是`nil`,条件会判断为`false`,大括号中的代码会被跳过。如果不是`nil`,会将值赋给`let`后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。

 

`switch`支持任意类型的数据以及各种比较操作——不限于整数或等值测试。

 

    let vegetable = "red pepper"

    switch vegetable {

    case "celery":

        let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."

    case "cucumber", "watercress":

        let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."

    case let x where x.hasSuffix("pepper"):

        let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"

    default:

        let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."

    }

 

练习:删除`default`语句,看看会有什么错误?

 

运行`switch`中匹配到的子句之后,程序会退出`switch`语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写`break`

 

你可以使用`for-in`来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。

 

    let interestingNumbers = [

        "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],

        "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],

        "Square": [1, 4, 9, 16, 25],

    ]

    var largest = 0

    for (kind, numbers) in interestingNumbers {

        for number in numbers {

            if number > largest {

                largest = number

            }

        }

    }

    largest

 

练习:添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。

 

使用`while`来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。

 

    var n = 2

    while n < 100 {

        n = n * 2

    }

    n

 

    var m = 2

    repeat {

        m = m * 2

    } while m < 100

    m

 

你可以在循环中使用`..<``...`来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:

 

    var firstForLoop = 0

    for i in 0..<3 {

        firstForLoop += i

    }

    firstForLoop

 

    var secondForLoop = 0

    for var i = 0; i < 3; ++i {

        secondForLoop += 1

    }

    secondForLoop

 

使用`..<`创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用`...`

 

## 函数和闭包

 

使用`func`来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用`->`来指定函数返回值。

 

    func greet(name: String, day: String) -> String {

        return "Hello \(name), today is \(day)."

    }

    greet("Bob", "Tuesday")

 

练习:删除`day`参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。

 

使用一个元组来返回多个值。

 

    func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {

        return (3.59, 3.69, 3.79)

    }

    getGasPrices()

 

函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:

 

    func sumOf(numbers: Int...) -> Int {

        var sum = 0

        for number in numbers {

            sum += number

        }

        return sum

    }

    sumOf()

    sumOf(42, 597, 12)

 

练习:写一个计算参数平均值的函数。

 

函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。

 

    func returnFifteen() -> Int {

        var y = 10

        func add() {

            y += 5

        }

        add()

        return y

    }

    returnFifteen()

 

函数是一等公民,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。

 

    func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {

        func addOne(number: Int) -> Int {

            return 1 + number

        }

        return addOne

    }

    var increment = makeIncrementer()

    increment(7)

 

函数也可以当做参数传入另一个函数。

 

    func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {

        for item in list {

            if condition(item) {

                return true

            }

        }

        return false

    }

    func lessThanTen(number: Int) -> Bool {

        return number < 10

    }

    var numbers = [20, 19, 7, 12]

    hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

 

函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用`{}`来创建一个匿名闭包。使用`in`来分割参数并返回类型。

 

    numbers.map({

        (number: Int) -> Int in

        let result = 3 * number

        return result

    })

 

练习:重写闭包,对所有奇数返回0.

 

有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。

 

你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在很短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。

 

    sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

 

## 对象和类

 

使用`class`和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。

 

    class Shape {

        var numberOfSides = 0

        func simpleDescription() -> String {

            return "A shape with \(numberOfSides) sides."

        }

    }

 

练习:使用`let`添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。

 

要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。

 

    var shape = Shape()

    shape.numberOfSides = 7

    var shapeDescription = shape.simpleDescription()

 

这个版本的`Shape`类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用`init`来创建一个构造器。

 

    class NamedShape {

        var numberOfSides: Int = 0

        var name: String

 

        init(name: String) {

            self.name = name

        }

 

        func simpleDescription() -> String {

            return "A shape with \(numberOfSides) sides."

        }

    }

 

注意`self`被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像`numberOfSides`)还是通过构造器(就像`name`)。

 

如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用`deinit`创建一个析构函数。

 

子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。

 

子类如果要重写父类的方法的话,需要用`override`标记——如果没有添加`override`就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测`override`标记的方法是否确实在父类中。

 

    class Square: NamedShape {

        var sideLength: Double

 

        init(sideLength: Double, name: String) {

            self.sideLength = sideLength

            super.init(name: name)

            numberOfSides = 4

        }

 

        func area() ->  Double {

            return sideLength * sideLength

        }

 

        override func simpleDescription() -> String {

            return "A square with sides of length \(sideLength)."

        }

    }

    let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")

    test.area()

    test.simpleDescription()

 

练习:创建`NamedShape`的另一个子类`Circle`,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现`area``describe`方法。

 

属性可以有 getter  setter 

 

    class EquilateralTriangle: NamedShape {

        var sideLength: Double = 0.0

 

        init(sideLength: Double, name: String) {

            self.sideLength = sideLength

            super.init(name: name)

            numberOfSides = 3

        }

 

        var perimeter: Double {

            get {

                return 3.0 * sideLength

            }

            set {

                sideLength = newValue / 3.0

            }

        }

 

        override func simpleDescription() -> String {

            return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."

        }

    }

    var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")

    triangle.perimeter

    triangle.perimeter = 9.9

    triangle.sideLength

 

`perimeter` setter 中,新值的名字是`newValue`。你可以在`set`之后显示的设置一个名字。

 

注意`EquilateralTriangle`类的构造器执行了三步:

 

1. 设置子类声明的属性值

2. 调用父类的构造器

3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getterssetters也可以在这个阶段完成。

 

如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用`willSet``didSet`

 

比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。

 

    class TriangleAndSquare {

        var triangle: EquilateralTriangle {

            willSet {

                square.sideLength = newValue.sideLength

            }

        }

        var square: Square {

            willSet {

                triangle.sideLength = newValue.sideLength

            }

        }

        init(size: Double, name: String) {

            square = Square(sideLength: size, name: name)

            triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)

        }

    }

    var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")

    triangleAndSquare.square.sideLength

    triangleAndSquare.triangle.sideLength

    triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")

    triangleAndSquare.triangle.sideLength

 

类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。

 

    class Counter {

        var count: Int = 0

        func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {

            count += amount * times

        }

    }

    var counter = Counter()

    counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

 

处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加`?`。如果`?`之前的值是`nil``?`后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回`nil`。否则,`?`之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

 

    let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")

    let sideLength = optionalSquare?.sideLength

 

 

## 枚举和结构体

 

使用`enum`来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

 

    enum Rank: Int {

        case Ace = 1

        case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten

        case Jack, Queen, King

        func simpleDescription() -> String {

            switch self {

            case .Ace:

                return "ace"

            case .Jack:

                return "jack"

            case .Queen:

                return "queen"

            case .King:

                return "king"

            default:

                return String(self.toRaw())

            }

        }

    }

    let ace = Rank.Ace

    let aceRawValue = ace.toRaw()

 

练习:写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个`Rank`值。

 

在上面的例子中,枚举原始值的类型是`Int`,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。

 

使用`toRaw``fromRaw`函数来在原始值和枚举值之间进行转换。

 

    if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {

        let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()

    }

 

枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。

 

    enum Suit {

        case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs

        func simpleDescription() -> String {

            switch self {

            case .Spades:

                return "spades"

            case .Hearts:

                return "hearts"

            case .Diamonds:

                return "diamonds"

            case .Clubs:

                return "clubs"

            }

        }

 

    }

    let hearts = Suit.Hearts

    let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

 

练习:给`Suit`添加一个`color`方法,对`spades``clubs`返回“black”,对`hearts``diamonds`返回“red”

 

注意,有两种方式可以引用`Hearts`成员:给`hearts`常量赋值时,枚举成员`Suit.Hearts`需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在`switch`里,枚举成员使用缩写`.Hearts`来引用,因为`self`的值已经知道是一个`suit`。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。

 

使用`struct`来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是

结构体是传值,类是传引用。

 

    struct Card {

        var rank: Rank

        var suit: Suit

        func simpleDescription() -> String {

            return "The \(rank.simpleDescription()) of \

            (suit.simpleDescription())"

        }

    }

    let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)

    let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

 

练习:给`Card`添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的ranksuit对应起来。

 

一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。

 

例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。

 

    enum ServerResponse {

        case Result(String, String)

        case Error(String)

    }

 

    let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")

    let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")

 

    switch success {

    case let .Result(sunrise, sunset):

        let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."

    case let .Error(error):

        let serverResponse = "Failure...  \(error)"

    }

 

练习:给`ServerResponse``switch`添加第三种情况。

 

注意如何从`ServerResponse`中提取日升和日落时间。

 

## 接口和扩展

 

使用`protocol`来声明一个接口。

 

    protocol ExampleProtocol {

        var simpleDescription: String { get }

        mutating func adjust()

    }

 

类、枚举和结构体都可以实现接口。

 

    class SimpleClass: ExampleProtocol {

        var simpleDescription: String = "A very simple class."

        var anotherProperty: Int = 69105

        func adjust() {

            simpleDescription += "  Now 100% adjusted."

        }

    }

    var a = SimpleClass()

    a.adjust()

    let aDescription = a.simpleDescription

 

    struct SimpleStructure: ExampleProtocol {

        var simpleDescription: String = "A simple structure"

        mutating func adjust() {

            simpleDescription += " (adjusted)"

        }

    }

    var b = SimpleStructure()

    b.adjust()

    let bDescription = b.simpleDescription

 

练习:写一个实现这个接口的枚举。

 

注意声明`SimpleStructure`时候`mutating`关键字用来标记一个会修改结构体的方法。`SimpleClass`的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。

 

使用`extension`来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。

 

    extension Int: ExampleProtocol {

        var simpleDescription: String {

        return "The number \(self)"

        }

        mutating func adjust() {

            self += 42

        }

    }

    7.simpleDescription

 

练习:给`Double`类型写一个扩展,添加`absoluteValue`功能。

 

你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。

 

    let protocolValue: ExampleProtocol = a

    protocolValue.simpleDescription

    // protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error

 

即使`protocolValue`变量运行时的类型是`simpleClass`,编译器会把它的类型当做`ExampleProtocol`。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。

 

## 泛型

 

在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。

 

    func repeat<Item>(item: Item, times: Int) -> [Item] {

        var result = [Item]()

        for i in 0..<times {

            result.append(item)

        }

        return result

    }

    repeat("knock", 4)

 

你也可以创建泛型类、枚举和结构体。

 

    // Reimplement the Swift standard library‘s optional type

    enum OptionalValue<T> {

        case None

        case Some(T)

    }

    var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None

    possibleInteger = .Some(100)

 

在类型名后面使用`where`来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。

 

    func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {

        for lhsItem in lhs {

            for rhsItem in rhs {

                if lhsItem == rhsItem {

                    return true

                }

            }

        }

        return false

    }

    anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

 

练习:修改`anyCommonElements`函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。

 

简单起见,你可以忽略`where`,只在冒号后面写接口或者类名。` <T: Equatable>``<T where T: Equatable>`是等价的。

swift初见

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原文地址:http://www.cnblogs.com/android-wuwei/p/4691386.html

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