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Android 多媒体开发学习之简单的音乐播放器

时间:2015-07-31 14:56:15      阅读:218      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android实现简单音乐播放器   服务   

我们今天的目的是学习如何创建一个简单的音乐播放器,可支持播放,暂停,继续播放,以及进度显示,已经进度拖拽。

既然我们的目的已经很明确,那我们先分析一下:

1: 我们播放音乐的任务可以放在Activity中吗?     

假设我们当前音乐播放,我们切到别的应用,这时候播放音乐的Activity所在的进程就属于后台进程,因为后台进程会由于系统资源不足时,会杀死当前进程,会导致音乐不播放了。所以采用Activity是不行的。

2:播放音乐的任务放在一个服务中,那服务有2中启动方式,应该使用那种服务?

     a:如果采用StartServer启动服务,那服务里的播放音乐的方法是没法拿到的。

     b:如果采用BindService启动服务,但是BindService启动的服务,当Activity退出时,服务也会退出的。

3:所以,我们就将2中服务结合起来,用StartServer启动服务,然后用BindService绑定服务,这时候即便是Activity退出了,服务也照常工作。同时也可以拿到服务里的音乐控制方法。

那既然分析清楚了如何做。那我们就开始行动。


第一步: 先创建一个简单的Activity,里面有播放,暂停,继续播放,退出按钮(布局文件就不贴出了)。然后启动服务

 //启动服务,然后需要绑定服务
        conn = new MyServiceConn();
        intent = new Intent(this, MusicService.class);
        startService(intent);
        bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);

第二步:在服务的OnCreate方法中创建MediaPlayer

	@Override
	public void onCreate() {
		// 服务创建时,我们创建MediaPlayer
		super.onCreate();
		player = new MediaPlayer();
	}

第三步:启动音乐播放,启动音乐播放当然要有步骤的:

我们先看一张关于如何启动音乐的图

技术分享

从上图中可以看到,启动音乐播放需要几个步骤:

1:reset(重置)

2:setDataSource(设置数据源)

3:prepare(准备)

4:start(播放)

如果当前正在播放,需要暂停就需要调用pause()

如果想从暂停回到播放就需要调用(onstart)

如果向停止播放就需要调用(onstop),如果向接着播放就需要重新prepare,start


一下是如何启动音乐播放:

//服务的播放方法
	public void play()
	{
		//1: 先重置
		player.reset();
		try {
			
			//2:设置数据
			player.setDataSource("sdcard/smallapple.mp3");
			//3.准备
			player.prepare();
			//4.开始播放
			player.start();
			//5.启动定时器
			addTimer();
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

暂停方法:

	//服务的暂停服务
	public void pause()
	{
		player.pause();
	}

继续播放:

	//服务的继续播放
	public void continuePlay()
	{
		player.start();
	}

第四步: 如果向给音乐播放增加进度显示,那我们添加一个SeekBar,这样 以后还可以拖拽

既然需要每秒都使得进度条的进度改变,那就需要增加一个定时器,定时器每秒得到当前播放进度,然后通知UI显示更新

//添加定时器,用于每秒更新播放进度
	public void addTimer()
	{
		if(timer == null)
		{
			timer = new Timer();
			timer.schedule(new TimerTask() {
				
				@Override
				public void run() {
					//获取音乐的总时间
					int duration = player.getDuration();
					//获取音乐的当前播放时间
					int currposition = player.getCurrentPosition();
					
					//获得到的数据,需要传入到UI更新,我们用msg传送
					Message msg = MainActivity.handler.obtainMessage();
					
					//通过bundle传送数据
					Bundle data = new Bundle();
					data.putInt("duration", duration);
					data.putInt("currposition", currposition);
					
					msg.setData(data);
					//发送消息给Activity
					MainActivity.handler.sendMessage(msg);
					
				}
				//开始计时任务后的5毫秒,第一次执行run方法,以后每1000毫秒执行一次
			}, 5, 1000);
		}
	}

这时候当播放后,定时器获得到数据就会传送给MainActivity用于显示:

    static Handler handler = new Handler()
    {
    	public void handleMessage(android.os.Message msg) {
    		Bundle data = msg.getData();
    
    		sBar.setMax(data.getInt("duration"));
    		sBar.setProgress(data.getInt("currposition"));
    	};
    };
第五步: 如果我们想实现拖拽,就可以给SeekBar增加Seekbar改变监听
sBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
			
			@Override
			public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
				// TODO Auto-generated method stub
				mInterface.seekTo(seekBar.getProgress());
			}
			
			@Override
			public void onStartTrackingTouch(SeekBar arg0) {
				// TODO Auto-generated method stub
				
			}
			
			@Override
			public void onProgressChanged(SeekBar arg0, int arg1, boolean arg2) {
				// TODO Auto-generated method stub
				
			}
		});

因为当我们手指滑动的过程中我们不需要让播放进度,只有当手指抬起后才播放,那我们只需要在onStopTrackingTouch中更新播放进度


到这里大概就完事了,以下是详细 代码

MainActivity中代码:

public class MainActivity extends Activity {

	MusicInterface mInterface;
	private static SeekBar sBar;
	private MyServiceConn conn;
	private Intent intent;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        sBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar1);
        sBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
			
			@Override
			public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
				// TODO Auto-generated method stub
				mInterface.seekTo(seekBar.getProgress());
			}
			
			@Override
			public void onStartTrackingTouch(SeekBar arg0) {
				// TODO Auto-generated method stub
				
			}
			
			@Override
			public void onProgressChanged(SeekBar arg0, int arg1, boolean arg2) {
				// TODO Auto-generated method stub
				
			}
		});
        
	        //启动服务,然后需要绑定服务
	        conn = new MyServiceConn();
	        intent = new Intent(this, MusicService.class);
	        startService(intent);
	        bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
    }
   
    static Handler handler = new Handler()
    {
    	public void handleMessage(android.os.Message msg) {
    		Bundle data = msg.getData();
    
    		sBar.setMax(data.getInt("duration"));
    		sBar.setProgress(data.getInt("currposition"));
    	};
    };

    class MyServiceConn implements ServiceConnection
    {
		@Override
		public void onServiceConnected(ComponentName arg0, IBinder arg1) {
			//获得服务中间人
			mInterface = (MusicInterface)arg1;
		}

		@Override
		public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {
			// TODO Auto-generated method stub
			
		}
    	
    }
    
    //开始播放
    public void start(View v)
    {
    	mInterface.play();
    }
    
    //暂停播放
    public void pause(View v)
    {
    	mInterface.pause();
    }
    
    //继续播放
    public void continuePlay(View v)
    {
    	mInterface.continuePlay();
    }
    
    //退出
    public void exit(View v)
    {
    	//先解绑服务
    	unbindService(conn);
    	//在停止服务
    	stopService(intent);
    	finish();
    }

}

MusicService中代码:

public class MusicService extends Service {

	MediaPlayer player;
	private Timer timer;
	@Override
	public IBinder onBind(Intent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new MusicController();
	}
	
	@Override
	public void onCreate() {
		// 服务创建时,我们创建MediaPlayer
		super.onCreate();
		player = new MediaPlayer();
	}
	
	@Override
	public void onDestroy() {
		// 销毁服务时,需要先停止播放,再释放资源
		super.onDestroy();
		//停止服务
		player.stop();
		//释放底层硬件占有的资源
		player.release();
		player = null;
		if(timer != null)
		{
			//取消定时器
			timer.cancel();
			timer = null;
		}
	}
	
	class MusicController extends Binder implements MusicInterface
	{

		@Override
		public void play() {
			// TODO Auto-generated method stub
			MusicService.this.play();
		}

		@Override
		public void pause() {
			// TODO Auto-generated method stub
			MusicService.this.pause();
		}

		@Override
		public void continuePlay() {
			// TODO Auto-generated method stub
			MusicService.this.continuePlay();
		}

		@Override
		public void seekTo(int progress) {
			// TODO Auto-generated method stub
			MusicService.this.seekTo(progress);
		}
		
	}
	
	//服务的播放方法
	public void play()
	{
		//1: 先重置
		player.reset();
		try {
			
			//2:设置数据
			player.setDataSource("sdcard/smallapple.mp3");
			//3.准备
			player.prepare();
			//4.开始播放
			player.start();
			//5.启动定时器
			addTimer();
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	//服务的暂停服务
	public void pause()
	{
		player.pause();
	}
	
	//服务的继续播放
	public void continuePlay()
	{
		player.start();
	}
	
	//服务的拖动移动
	public void seekTo(int progress)
	{
		player.seekTo(progress);
	}
	
	//添加定时器,用于每秒更新播放进度
	public void addTimer()
	{
		if(timer == null)
		{
			timer = new Timer();
			timer.schedule(new TimerTask() {
				
				@Override
				public void run() {
					//获取音乐的总时间
					int duration = player.getDuration();
					//获取音乐的当前播放时间
					int currposition = player.getCurrentPosition();
					
					//获得到的数据,需要传入到UI更新,我们用msg传送
					Message msg = MainActivity.handler.obtainMessage();
					
					//通过bundle传送数据
					Bundle data = new Bundle();
					data.putInt("duration", duration);
					data.putInt("currposition", currposition);
					
					msg.setData(data);
					//发送消息给Activity
					MainActivity.handler.sendMessage(msg);
					
				}
				//开始计时任务后的5毫秒,第一次执行run方法,以后每1000毫秒执行一次
			}, 5, 1000);
		}
	}

}

MusicInterface中代码:

public interface MusicInterface {

	void play();
	void pause();
	void continuePlay();
	void seekTo(int progress);
}
显示效果如下:

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