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最近迷上了unity3d这个游戏引擎,这个游戏引擎做的还不错,虽然比起那些昂贵的引擎来说,名字没有那么惹人注目,但是功能上还是挺全的,比如把游戏发布在大多数平台(包括手机、主机、掌机),支持比较先进的虚拟现实技术等等。
然而对于我们这些开发者来说,一款好的游戏引擎,不只需要能够大大提高我们码代码的速率,比如方便调试bug,还要有类似于在线烧写机制,让我们能够看到我们程序运行的效果。在android开发游戏的初期,我并没有深入去探索什么在线调试运行的功能,只是随便做了个demo,然后把它编译一下变成apk之后,放在手机里面运行。结果,这样的效率有些低,因为你需要不断的编译,然后把手机连接到电脑,然后下载到手机里,然后把手机上的原来的卸载掉,重新安装一边。好麻烦!!
自从发现了android的远程安装功能,我发现我的运行速度快了一倍,毕竟不用再插,拔,装,卸这些步骤了。下面我就给大家介绍下具体的操作步骤~按照此方法配置好的话,就在可以在unity直接发布到手机上,并可以实时调试。
1、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载
进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。
32和64位版本千万不能选错了,如果不清楚就查看一下你的系统版本。
下载完成后就是类似这样的包adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,解压出来像这样
为了方便我们把它们让入adt文件夹,移动到C盘根目录,当然你也可以放到其他目录。
2、配置java环境:打开eclipse文件中的eclipse.exe文件会提示
这是缺少JRE运行环境,下面我们来下载安装它
打开java官网http://www.java.com/zh_CN/download/,点击左侧的“所以Java下载”链接。
然后选择Windows64位版本下载
下载完成后安装,勾选更改目标文件夹,
为了便于管理我们也把它放入adt文件夹中
,你自建一个jre目录,然后完成安装。
3、配置android SDK:这时候打开eclipse.exe就可以启动了,首先弹出的是开发的项目目录,你可以自定义的随便啦,
OK,进入主界面。
4、为了更新SDK需要修改系统Hosts文件,如果你使用代理上网,这步可以跳过。
在这个目录C:\Windows\System32\drivers\etc找到hosts文件,拖到桌面
右键打开方式选择记事本,在最下面添加下面一行并保存,然后把hosts再拖回去。注意这个IP是有时效的,不能用的话就到网上搜一个。
203.208.46.146 dl-ssl.google.com
然后进行下面的设置。
然后,在命令行输入adb start-server,这时候就安装成功了。
8、这个提示是让你改Bundle Identifier的名称,不要用默认的,格式为“com.公司名.产品名”。
9、如果最后编译出现的仍然是这个提示
那么打开“设备管理器”,如果有这样的条目,那么就说明你的手机驱动没有安装成功,去网上找个新的驱动吧。
10、如果安装了驱动之后,还是这个提示呢?那么看看你的手机是不是没有开启“USB调试功能”,USB调试功能有些有机是设置关闭的,如果不开启调试,是无法进行远程安装,在线调试的哦~
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原文地址:http://www.cnblogs.com/pengsy/p/4693609.html