最近自己写RPG,发现在角色对象运动上面还是可以运动到不少的以前数学知识(经理各种纠结的脑补),好久没有写博客了,趁热总结一下算法思路,免得自己过两天又忘了。
已经知道了一个角色 bodyA 速度为 像素/秒
float speed = 5
目的地为 Point destination
当前地点为 Point currentPosition = bodyA.getPosition()
那么帧循环里面应该怎样计算角色的 当前位置呢?
Vec2 vec = destination - currentPosition;
vec.normalize(); 单位化
Point nextPosition = vec * speed + currentPosition
参数1. 角色当前位置
参数2. 速度向量
参数3. 速度
返回:从Point startPoint开始,沿着某个向量方向移动 range 个像素的Point
运用向量共线公式 和 向量求模公式进行推到:
向量共线的几何表示:
设,其中,当且仅当时,向量共线。
(1)若,则;
(2)若,那么。
参数1. 角色当前位置
参数2. 速度向量
参数3. 速度
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基于cocos2dx的RPG简单实用算法之一 - 角色的移动
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