始下一帧。
CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext:这一线程模型将为每个GraphicsContext
和每个摄像机创建线程,这种模式同样不会等待前一次的渲染结束,而是返回仿真循环并再
次开始执行frame 函数。如果您使用四核甚至更高的系统配置,那么使用这一线程模型将最
大限度地发挥多CPU 的处理能力。
与 DrawThreadPerContext 和CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext 这两种同样可
以用于多CPU 系统,且相对更有效率的线程模型相比,CullDrawThreadPerContext 的应用范
围比较有限;而SingleThreaded 模式在单核以及配置较低的系统上运行稳定。
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