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作为客户端,其最主要的任务就是最直观的和用户交互。从服务器拿数据,解析过后显示数据,根据用户操作按照一定的协议传回数据,达到用户想要的结果。这是我自己的理解,所以我们的程序,必须给用户一个良好的体验。
listView可以说是安卓开发中很重要的一个控件。我所做的项目中,几乎每个页面都会有listView。Adapter是listView和数据源间的中间人。当每条数据进入可见区域时,adapter的getview()会被调用,返回代表具体数据的视图。触摸滚动时,频繁调用。支持成百上千条数据。然而listView同时也很复杂,想要做好优化也不容易,下面是我自己整理的listView的优化方式
public View getView(int pos, View convertView, ViewGroup parent){ View item = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null); ((TextView) item.findViewById(R.id.text)). setText(DATA[pos]); ((ImageView) item.findViewButId(R.id.icon)). setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2); return item; }每条数据我们都会去解析布局。相当于每次都去new一个对象,写第一个listView的时候我也是这样写的,功能自然能实现,但是实际上效率很低我们
public View getView(int pos, View convertView, ViewGroup parent){ if (convertView == null) { convertView = mInflater.inflate( R.layout.list_item, null); } //这个地方相当于做了一个缓存机制。只有convertVIew为空的时候我们才去解析布局,因为解析布局实际上是很麻烦,很耗时的。我们只解析一次布局,其他的我们用同一个缓存的布局 ((TextView) convertView.findViewById(R.id.text)). setText(DATA[pos]); ((ImageView) convertView.findViewButId(R.id.icon)). setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2); return convertView; }
static class ViewHolder { TextView text; ImageView icon; } public View getView(int pos, View convertView, ViewGroup parent){ ViewHolder holder; if (convertView == null) { convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null); holder = new ViewHolder(); holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text)); holder.icon = (ImageView) convertView.findViewButId(R.id.icon)); convertView.setTag(holder); }else{ holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } holder.text.setText(DATA[pos]); holder.icon.setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2); return convertView; }以上3点是listView中常用的,当然也是最基本的优化方式。如果没有什么特殊要求,对于android来说这3种优化是必须存在的。还有其他的一些优化方法:
视图背景图像总会填充整个视图区域
1)图像尺寸不合适会导致自动缩放
2)避免实时缩放
3)最好预先缩放到视图大小
originalImage = Bitmap.createScaledBitmap( originalImage, // 缩放图像 view.getWidth(), // 视图宽度 view.getHeight(), // 视图高度 true); // 线性过滤器默认情况下, 窗口有一个不透明的背景
1)修改编码
public void onCreate(Bundle icicle){ super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.mainview); // 删除窗口背景 getWindow().setBackgroundDrawable(null); ... }
首先确定你的res/values/styles.xml有
parent="android:Theme">然后编辑androidmainfest.xml
android:theme="@style/NoBackgroundTheme"> ...
当屏幕需要更新时,调用invalidate()方法,简单方便,但是更新了整个视图,代价太高。
最好先找到无效区域,然后调用
invalidate(Rect dirty); invalidate(int left, int top, int right, int bottom);
如果一个窗口包含很多视图,启动太慢,绘制时间长,用户界面反应速度很慢
解决方法:
1)使用textview的复合drawable减少层次
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" android:drawableLeft="@drawable/icon"/>2)使用viewstuf延迟展开视图
在xml文件中定义viewstuf
android:inflatedId="@+id/panel_import" android:layout="@layout/progress_overlay" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom"/>在需要展开视图时
findViewById(R.id.stub_import).setVisibility(View.VISIBLE); // 或者 View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
默认情况下,布局文件的根作为一个节点,加入到父视图中,如果使用merge可以避免根节点
"http://schemas.android.com/apk/res/android">
android的布局嵌套其实在解析的时候也是很花时间的,所以,我们在能实现功能的基础上尽量避免很多层的嵌套。写布局的时候养成习惯就跟我们写java代码一样看到重复代码就尽量想办法去优化一样。
class CustomView extends View { @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 加入你的绘图编码 } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // 计算视图的尺寸 setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize); } }
测量 onmeasure() 布局onlayout() 绘图 ondraw() dispatchdraw() 事件处理 ontouchevent() dispatchtouchevent() adapter: getview() bindview()
1)适用软引用:内存缓存的最佳选择
2)适用弱引用:避免内存泄露
private final HashMap> mCache; public void put(String key, T value) { mCache.put(key, new SoftReference(value)); } public T get(String key, ValueBuilder builder) { T value = null; SoftReferece reference = mCache.get(key); if (reference != null) { value = reference.get(); } return value; }
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