码迷,mamicode.com
首页 > 移动开发 > 详细

Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用

时间:2014-07-11 10:55:17      阅读:219      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   http   使用   strong   width   os   

原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632

  现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白。IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManager的定时器任务,还好我之前开发过Android, 言归正传今天我们先说IOS上的本地通知。

代码其实很简单,我先说下原理后面给出实现步骤。

1.当游戏进入后台的时候注册本地通知

2.当游戏进入前台的时候关闭本地通知

下面上代码。

 

bubuko.com,布布扣 

弹出的消息通知。

bubuko.com,布布扣

最后是本工程的下载地址,雨松MOMO祝大家学习愉快。

 

http://vdisk.weibo.com/s/qDm4IY-bnMQb

Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用,布布扣,bubuko.com

Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用

标签:android   http   使用   strong   width   os   

原文地址:http://www.cnblogs.com/123ing/p/3834153.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!