标签:android http 使用 strong width os
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现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白。IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManager的定时器任务,还好我之前开发过Android, 言归正传今天我们先说IOS上的本地通知。
代码其实很简单,我先说下原理后面给出实现步骤。
1.当游戏进入后台的时候注册本地通知
2.当游戏进入前台的时候关闭本地通知
下面上代码。
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
//本地推送
public static void NotificationMessage(string message,int hour ,bool isRepeatDay)
{
int year = System.DateTime.Now.Year;
int month = System.DateTime.Now.Month;
int day= System.DateTime.Now.Day;
System.DateTime newDate = new System.DateTime(year,month,day,hour,0,0);
NotificationMessage(message,newDate,isRepeatDay);
}
//本地推送 你可以传入一个固定的推送时间
public static void NotificationMessage(string message,System.DateTime newDate,bool isRepeatDay)
{
//推送时间需要大于当前时间
if(newDate > System.DateTime.Now)
{
LocalNotification localNotification = new LocalNotification();
localNotification.fireDate =newDate;
localNotification.alertBody = message;
localNotification.applicationIconBadgeNumber = 1;
localNotification.hasAction = true;
if(isRepeatDay)
{
//是否每天定期循环
localNotification.repeatCalendar = CalendarIdentifier.ChineseCalendar;
localNotification.repeatInterval = CalendarUnit.Day;
}
localNotification.soundName = LocalNotification.defaultSoundName;
NotificationServices.ScheduleLocalNotification(localNotification);
}
}
void Awake()
{
//第一次进入游戏的时候清空,有可能用户自己把游戏冲后台杀死,这里强制清空
CleanNotification();
}
void OnApplicationPause(bool paused)
{
//程序进入后台时
if(paused)
{
//10秒后发送
NotificationMessage("雨松MOMO : 10秒后发送",System.DateTime.Now.AddSeconds(10),false);
//每天中午12点推送
NotificationMessage("雨松MOMO : 每天中午12点推送",12,true);
}
else
{
//程序从后台进入前台时
CleanNotification();
}
}
//清空所有本地消息
void CleanNotification()
{
LocalNotification l = new LocalNotification ();
l.applicationIconBadgeNumber = -1;
NotificationServices.PresentLocalNotificationNow (l);
NotificationServices.CancelAllLocalNotifications ();
NotificationServices.ClearLocalNotifications ();
}
}
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弹出的消息通知。
最后是本工程的下载地址,雨松MOMO祝大家学习愉快。
http://vdisk.weibo.com/s/qDm4IY-bnMQb
Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用,布布扣,bubuko.com
Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用
标签:android http 使用 strong width os
原文地址:http://www.cnblogs.com/123ing/p/3834153.html