标签:java多态
多态是什么
1:在面向对象的程序设计中,多态是继继承和封装之后的第三大特征。
2:base类和导出类中有相同方法时,先调导出类的方法。
3:多态的作用是消除base类和导出类的耦合;
多态产生的条件
1 存在继承关系
2子类重写base类方法
3base类的引用指向子类
class Aa{
public void f(){
System.out.println("A.f()");
}
}
class B extends Aa{
public void f(){//子类重写base类方法
System.out.println("B.f()");
}
}
public class C{
public static void main(String args[]){
Aa obji=new B();//base类的引用指向子类
obji.f();
}
}
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
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