标签:
下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:
1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。
这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧。
a、不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图。
b、对局部画面截图,实现起来不方便,效率也低,不建议在项目中使用:
虽然CaptureScreenshot这个方法呢,本身是不要做到这一点的。但是我们可以走曲线救国的路线来实现它。思路是这样的:你可以先用这个方法截图一个全屏,然后通过路径获取到这个截图;接下来就通过相关的图形类来,取得这个截图的局部区域并保存下来,这样就能得到一个局部截图了。在这里我就不实现它了,不过有兴趣的可以试试,肯定是可以实现的。
2、这第二个截图的方法是,使用Texture2d类下的相关方法,也可实现截图功能。
截全屏(如下图, 注:有ui):
CaptureScreenshot2( new Rect( Screen.width*0f, Screen.height*0f, Screen.width*1f, Screen.height*1f));
截中间4分之(如下图):
CaptureScreenshot2( new Rect( Screen.width*0.25f, Screen.height*0.25f, Screen.width*0.5f, Screen.height*0.5f));
这里使用了几个Texture2d类的方法,使用上也有一些要注意的地方,自己看吧。
当然,这个方法也不要到实现针对某个相机的截图的功能。不过关键接口已经出现了,它就是Texture2d.ReadPixels(),这段就不说了,接着往下看吧!
3、这第三个方法,最牛了,可以针对某个相机进行截图。
这样的话,我就可截下,我的Avatar在游戏中场景中所看的画面了,UI界面(用一个专门的camera显示)什么的是不应该有的。要做到这一点,我们应该将分出一个camera来专门显示ui界面,用另一个camera相机来场景显示场景画面。然后,我们只对场景相机进行截屏就是了。所以这关键点就是:如何实现对某个相机进行截屏了。这里用到一个新的类是RenderTexture。
代码如下:
多的我就不说了,相关知识自己去找资料吧,因为我也不懂!
直接上图了。
无ui的全屏图:
只有ui的全屏图:
有ui有场景的全屏图(只指定这两个相机哦,相关提示在代码的“//ps”中):
转载请在文首注明出处:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/17008909
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/Yellow0-0River/p/4699345.html