Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。解决的方案应该是创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。
这种处理方式被称为异步消息处理线程。简单的说就是在子线程中实现更新UI操作。
关于Handler的使用包括两种:
主要步骤如下:
handleMessage(Message)
方法;sendMessage(Message)
方法发送Message;handleMessage(Message)
方法处理Message。其中,我们只要完成1,2两步,其余由系统完成。
主要代码如下:
//在main Thread中创建Handler对象
handler = new MyHandler();
//创建worker Thread
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//创建消息对象
Message message = handler.obtainMessage();
message.obj = "我是从worker Thread向main Thread发送的消息";
//发送消息对象
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
其中,MyHandler类如下:
class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.d("result:",Thread.currentThread().getName());
//只有在main Thread中才能操作UI
Log.d("result",(String)msg.obj);
}
}
上述方法就实现了从子线程(worker线程)中向主线程(UI线程)发送消息,在主线程中处理消息。
主要步骤如下:
1. 准备Looper对象
2. 在 worker Thread生成Handler对象并实现`handleMessage()`方法;
3. 在MainThread当中通过Handler对象的`sendMessage(Message)`方法发送Message。
一般在子线程中的实现代码如下:
new Thread(){
@Override
public void run() {
//准备Looper对象
Looper.prepare();
handler2 = new MyHandler();
//循环检查消息队列,然后调用handleMessage()方法处理,若没有消息对象则该线程阻塞。
Looper.loop();
}
}.start();
这里仍然使用了上面的MyHandler类。然后直接在主线程中调用handler2的sendMessage(Message)
方法就能向子线程中发送消息,并在子线程中处理消息了。代码如下:
Message message = handler2.obtainMessage();
message.obj = "我是从main Thread向worker Thread 发送的消息";
handler2.sendMessage(message);
上述方法就实现了从主线程(UI线程)中向子线程(worker线程)发送消息,在主线程中处理消息。
也就是在哪里创建Handler对象,就在哪里处理该对象。
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